En el shooter Stalcraft, inspirado en el universo de S.T.A.L.K.E.R., los jugadores tienen acceso a cuatro facciones, una de las cuales es Mercenarios. El camino de un luchador mercenario te permite completar misiones únicas y conseguir equipamiento especial.
Este artículo proporciona información exhaustiva sobre la facción Mercenarios, incluida su historia de origen, cómo unirse, ventajas, ubicación y comparación con el Pacto.
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Antecedentes y caracterización de los Mercenarios
«Los Mercenarios» son un grupo paramilitar altamente organizado formado por:
- antiguos operadores de las PMC
- miembros de unidades de operaciones especiales
- contratistas militares profesionales.
Su aparición en la Zona de Exclusión se remonta al periodo posterior a un incidente catastrófico en el territorio de la antigua URSS, que dio lugar a la formación de un territorio anómalo con fenómenos físicos inexplicables.
Las actividades operativas se centran en la ejecución de contratos bien remunerados de clientes privados y estructuras científicas. La especialización abarca una amplia gama de tareas, desde la vigilancia de zonas anómalas y la recuperación de artefactos raros hasta las operaciones policiales y de seguridad.
Características:
- armamento de fabricación occidental y soviética;
- una estructura jerárquica clara
- enfoque profesional en la planificación de las operaciones;
- acción coordinada en grupo;
- utilización de medios técnicos avanzados.
La búsqueda para convertirse en mercenario
La oportunidad de unirse a los Mercenarios se abrirá tras completar la historia principal, «La llamada» El PDA (Personal Digital Assistant) recibirá inmediatamente una notificación sobre el proceso de reclutamiento en la organización «en relación con el fortalecimiento de la expansión hacia el norte»
El único requisito: tras completar el entrenamiento inicial, tienes que elegir el bando de los bandidos, no el de los acechadores.
Lo mejor sería que conocieras a un reclutador llamado Gray – está sentado en el Bar (fábrica «Pervomaysky») en la planta baja a la entrada de la base de la facción. Durante la conversación, comenzará una breve «prueba de aptitud». Si anteriormente eras miembro de una facción hostil, se te pedirá que pagues una multa por la transición.
Tras inscribirte en la facción, serás enviado a la base, donde se te encomendará la misión de la historia principal.
Ventajas de unirse a los mercenarios
Los jugadores que se unen a las filas de los mercenarios obtienen acceso a cadenas de misiones únicas, equipamiento y territorio, que no está disponible para los representantes de otras asociaciones.
El arsenal de los mercenarios incluye dos piezas de equipo únicas:
- El traje blindado superpesado RS-124 «Reitar» [clase: combate];
- El blindado RS-72 «Punisher» [clase: combinado].
Los bandidos controlan las siguientes ubicaciones:
- Agrocomplejo Kolos;
- La Fosa;
- Ciudad Muerta;
- La Senda de los Tontos.
El área de estos lugares es mucho mayor en comparación con el área de influencia de los acechadores, lo que es mejor en términos de extracción de recursos.
A medida que completes misiones de los miembros de la facción, se te revelarán las siguientes municiones:
Misiones de: | Recompensa: |
Oreja | Traje Gorka-3 |
Freeman | AKSU |
Faros | TT |
Reshals | Walter Juday |
Balas | MR-133 |
Fat Man | Mossberg |
Kolbaskin | Abakan de Zryazhchy |
Monedas | SVD Lynx |
Hielo | Susurro Sig |
Campamento Mercenario
Los ex-militares se encuentran en una zona conocida como «Serpentine». Allí residen los principales NPC, que asignan nuevas tareas: los jugadores extraerán información, limpiarán zonas de mutantes, atacarán a grupos hostiles, etc.
Entre los personajes clave se incluyen:
- Mueller;
- Romeo
- Instructor Smith;
- Coleman
- Green;
- Brown;
- Hoover;
- Stiglitz;
- Husky;
- Schilling;
- Cipher;
- Kuschak;
- Schneider;
- Búho;
- Bruno;
- Bolt.
Comparación: Pacto o Mercenarios
A la hora de elegir entre Covenant y Mercenarios, decídase por sus objetos únicos y su filosofía.
«El Pacto» es una comunidad con énfasis en el misticismo y los propósitos sobrenaturales. Sus seguidores son fanáticos pseudoreligiosos que definen la Zona como la intersección de dos mundos: el de los vivos y el de los muertos. Utilizan artefactos para rituales místicos, creyendo que son encarnaciones materiales del poder de la Deidad (debido a los efectos que mejoran/deterioran las habilidades humanas). El principal propósito de la existencia es mantener la Zona a salvo de interferencias externas.
Los mercenarios, por su parte, son personas pragmáticas, materialistas y sin emociones. Se centran únicamente en el beneficio y en la ejecución eficiente de las operaciones, sin creer en el misticismo.
Las armaduras y armas de los mercenarios están orientadas a la movilidad y la flexibilidad, mientras que el equipo del Pacto es más resistente a entornos anormales y adecuado para un estilo de lucha agresivo.