Completar las misiones del tutorial lleva al jugador al duro mundo de Stalcraft, donde tendrá que encontrar algunas armas para enfrentarse a los mutantes locales. Los acechadores libres pueden conseguir una cadena de misiones para un arma interesante: la «Murka» de Jan, que te permitirá cultivar todas las localizaciones iniciales sin miedo a que te maten los mutantes. En esta guía te explicaremos paso a paso cómo superar fácilmente la quest, dónde buscar al propio Jan y cómo actuar para no recibir el habitual TOZ.
Esta quest no está disponible para bandidos- ellos tienen su tarea.
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Dónde conseguir la quest «Encuentra al hijo de Jan»
Caminando por el Bosque que rodea esta zona, puedes encontrarte con una casa. Al entrar en ella, el jugador se encontrará con un abuelo con una escopeta recortada al salir. Intentará ahuyentar al jugador, pero luego se ofrecerá a ayudarle con la casa.
Necesita coger un hacha y cortar leña, pero el cobertizo que le acompaña está cerrado con llave. Cuando el vándalo intenta atravesar la puerta, el abuelo aparece inmediatamente y enfría su ardor, enviándole a por las llaves.
Ahora, tiene que ir al sótano de la casa. A veces, el juego lee incorrectamente la ubicación del personaje y no te deja entrar de inmediato: tendrás que probar la puerta varias veces.
En el fondo, el jugador espera un par de ratas y cajas. En el azar, se encuentran las llaves. A continuación, se le requiere para volver al abuelo y hablar con él, y él debe permitir que se tome el hacha.
El hacha se coloca en la ranura de arma fría. Utilice la herramienta para los fines previstos – hay un tronco de árbol caído cerca del granero. Hay varios troncos alrededor. Cada uno tendrá que ser cortado.
Después de cortar suficiente madera en la estaca de la entrada de la casa, puedes volver con tu abuelo y hablar con él de nuevo.
Dónde encontrar a Jan
Ahora que el abuelo empieza a confiar en el jugador, le pedirá que encuentre a su hijo, Jan, que se ha perdido recientemente y no se ha puesto en contacto con él.
Jan puede estar en dos lugares diferentes. De 3 de la mañana a 2 de la tarde, está en el Bosque, y de 2 de la tarde a 3 de la mañana, está en el Pantano. El Bosque es el más fácil.
Deberíamos buscar a Jan por aquí. El punto de referencia es un coche, desde él hay que alejarse en la dirección de la marca. Puedes encontrarlo si sigues el camino.
Adentrándose en el Bosque unos 50-100 metros, el jugador puede encontrar un pozo. Recibirá un marcador de quest. En su interior es donde se encuentra Jan. Para facilitar la tarea, debe ir en dirección contraria al coche.
Cuando encuentre a Jan, se producirá un teletransporte. Vuelve a hablar con Jan, y esto te llevará a otro teletransporte, esta vez a la casa del abuelo.
Ahora, si se decide buscarlo en la Ciénaga, busca por este marcador. Jan estará sentado en la colina bajo la influencia de un campo psi.
Numerosas anomalías, » electro, » bloquean el camino hacia el tipo, pero si las rellenas previamente con pernos, podrás pasar sin mucho daño. Una vez que llegues hasta Jan, deberás iniciar un diálogo; entonces serás teletransportado a la casa de tu abuelo.
Mientras el jugador rescata a Jan, el abuelo de éste se pone enfermo y necesita tratamiento. Él prefiere los remedios caseros. Para hacer una poción curativa, el jugador tendrá que recoger celidonia y ortigas. La búsqueda mostrará dos marcadores en los prados; queda recoger las hierbas y volver con Jan.
Cómo conseguir la Murka de Jan
Comienza la aventura del arma. Ayudar al abuelo complace a Jan, y le dará al jugador las coordenadas de la mochila. Se encuentra en el lugar donde fue rescatado el acosador, en la Ciénaga o en el Bosque.
Después de alcanzar el marcador en el Bosque, ve por encima y a la izquierda del centro del área de búsqueda en la zona pantanosa.
En una zona pantanosa de la zona de búsqueda, habrá una pequeña colina con un árbol y una mochila debajo.
En el diálogo que sigue, el apretón de manos es irrelevante; la opción de respuesta no es esencial. Jan te dirá que él y su padre quieren matar a un mutante desconocido que caza cerca por la noche.
Después de aceptar, tienes que volver con Jan después de las 23:00. Un diálogo con Jan te llevará a un teletransportador. El abuelo y Jan correrán hacia delante.
La recompensa de la misión
Aquí comienza la bifurcación principal de la trama, de la que depende la recompensa final. Para conseguir el arma de Jan, tienes que seguirlos, ir a la posición indicada por Jan y escribir el comando /suicidio, ignorando el disparo. Queda esperar una hora en tiempo real; la quest fracasará.
Al volver a la casa del abuelo, el jugador le pillará con el Jan muerto y el abuelo ahuyentará al jugador. Al salir de la casa, el jugador oye un disparo procedente del sótano. El abuelo se dispara en la cara con el arma de Jan, que el jugador recoge de su cadáver no consumido.
El resultado será un arma. El extensor es un objeto útil; ayudará a disparar a los mutantes durante más tiempo. Las características de la escopeta son tales que el jugador no podrá intercambiar un arma similar durante mucho tiempo.
Para dejar vivo al abuelo y quitarle el arma, hay que hacerlo de otra manera. Cuando el jugador esté en posición, y se oiga un disparo cerca, hay que ir en su dirección. El abuelo y el Jan muerto aparecerán en el lugar. El diálogo llevará a un teletransporte a la casa del abuelo, donde le dará al jugador su arma y un llavero decorativo.
La TOZ del abuelo es una escopeta normal con las mismas características que la Murka, pero tiene menos munición, por lo que disparar a las hormigas mut a la larga será incómodo.
Conclusión
Esta guía de Stalcraft sobre cómo conseguir una de las mejores armas al principio del juego está completa. Se acabaron los largos minutos corriendo por el fango y los bosques gracias a la obtención de un arma muy popular entre los jugadores.