Dónde encontrar a Hippie en Stalcraft – Guía 2025

Hippie es uno de los personajes de Stalcraft que los acechadores encuentran al completar misiones en Rubezh. Completar las misiones de Hippie permitirá a los jugadores ganar dinero, aprender más sobre la zona y conocer a varios personajes interesantes con una historia inusual.

Las cadenas de misiones de Hippie suelen causar dificultades. El juego no da instrucciones claras sobre cómo completar la cadena y rara vez pone marcas en el mapa, y el propio Hippie está constantemente caminando entre localizaciones, así que incluso con la entrega de la tarea, hay problemas. Te contamos dónde encontrar a Hippie, cómo superar las misiones relacionadas con él y qué recompensa espera al jugador por su cumplimiento.

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La misión de Hippie en Stalcraft

La quest de Hippie comienza en el cordón. El personaje se queja de que ha perdido a su amigo Barbos y envía al jugador en busca de su escuadrón.

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Encontrar el lugar no es difícil. El juego pone una marca en el mapa. hippie-quest

Tras llegar al punto, encontramos los cadáveres de tres acosadores. Tras examinar los tres cadáveres, aparece el cuarto.

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Buscamos el último cadáver y volvemos junto a Hippie, que ahora se ha trasladado al bar. Le decimos que no hemos encontrado a Barbos entre los acosadores muertos. Hippie nos informa de que ya ha encontrado a su amigo por su cuenta. Sin embargo, después de la experiencia, Barbos se volvió loco y ahora habla de The Walking Dead. Parece una locura, pero es necesario comprobar si no hay una invasión zombi en la zona.

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Para asegurarte de que los muertos siguen yaciendo en sus tumbas, tendrás que comprobar tres lugares más. Todos los lugares con marcas de Hippie en el mapa no serán difíciles de encontrar. No encontraremos ningún peligro en el recorrido por los puntos, aparte de algunas anomalías comunes. No daremos detalles sobre esta parte de la cadena. El primer punto se encuentra cerca del bar, el segundo en el bosque y el tercero en el lodazal. En cada lugar, buscamos 3 cuerpos y volvemos al bar a Hippie.

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Cuando Hippie te pida que adivines de dónde proceden los cadáveres, elige el laboratorio. La lógica es simple: si el laboratorio está involucrado, entonces necesitamos un científico. Hippie sólo conoce al profesor Tyvcha, que fue capturado por un bandido llamado Víbora. Primero tiene que liberar al profesor del cautiverio del bandido. Víbora está en un bar no muy lejos de Hippie. Corre hacia él e inicia un diálogo.

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Viper no quiere liberar al profesor. Para convencerle, le mentiremos diciéndole que trabajamos para el ejército. El engaño sólo funcionará si, en el momento de la tarea, el jugador ya ha llegado a la escuela de Vlasov y puede intimidar al bandido con conexiones con el famoso coronel. Si el personaje aún no conoce a Vlasov o se eligen las opciones de diálogo equivocadas, tendrá que pagar un rescate gigantesco por Tyvcha, que incluye 20 enormes fragmentos de protoartefactos.

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Pertenencias del profesor Tyvcha

Cuando Víbora sea intimidada o sobornada, habla con el profesor. Por supuesto, Barbos tenía razón y los muertos han vuelto a la vida. Este es el resultado de los experimentos que Tyvcha y sus colegas han estado llevando a cabo en un laboratorio secreto. Sólo se puede acceder al laboratorio a través de una burbuja espacial, cuya localización sólo se puede calcular utilizando el equipo que dejó el profesor en el alijo. Esto significa que tendremos que volver a trabajar como mensajeros.

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No vale la pena correr a la ciudad muerta de inmediato para conseguir el alijo. No se sabe si se trata de un bug, pero 24 horas después de realizar la tarea, el alijo se traslada de la ciudad muerta al bosque cercano al bar. El camino hasta allí es mucho más rápido y seguro.

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Llega al punto y encuentra una mochila con equipo.

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Vuelve con el profesor y consigue la recompensa y las coordenadas de la burbuja espacial que lleva al laboratorio.

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Mausoleo

Te espera una mazmorra larga y difícil. Antes de despejarla, debes preparar y comprar botiquines y energía. El laboratorio está libre de infecciones, así que elige un traje pesado o superpesado.

Saltando a la burbuja en el punto marcado por el profesor, nos encontramos en el laboratorio. La mazmorra es pasillo y no hay lugar donde perderse. Avanza despacio y con cuidado por el laboratorio, disparando a los enemigos. Hay un montón de enemigos, y son muy fuertes, así que no sobreestimar sus capacidades, a fin de no separarse de su vida. En este caso, la mazmorra tendrá que pasar desde el principio.

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Después de despejar la mazmorra, no se olvide de descargar los datos desde el ordenador principal del laboratorio.

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Completar la misión con Hippie

Vuelve al bar y habla con el profesor. Agradece al jugador su ayuda pero no le da ninguna recompensa. En su lugar, nos envía de vuelta al Hippie, donde empezó todo. Nos da 13 mil rublos y algo de chatarra como recompensa y nos envía a Barbos.

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Deberás hablar con Barbos dentro de unos días, cuando por fin se recupere del shock. Barbos volverá a dar las gracias al jugador y le dará 6000 rublos. Así, la recompensa total por la cadena de misiones será de 20000 rublos.

Salvar al hippie

La siguiente rama de misiones relacionadas con Hippie comienza en la base de «Rubezh». Al entrar de nuevo en la base, el jugador encontrará a Hippie tendido en coma con una grave herida. De pie cerca, Batrak cuenta la historia de cómo Hippie se sacrificó para cubrir su retirada y la de Plate. Sólo la cirugía puede salvar al héroe, pero carece de anestésicos e instrumentos quirúrgicos. Corresponde al jugador, por supuesto, conseguir todo lo necesario.

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Encontrar analgésicos es fácil. Ni siquiera hay que salir de la base. Ve al tejado y habla con Ataev.

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Ataev no puede compartir las pastillas, pero sabe que el acosador llamado Riga tiene mucha droga en su alijo. Es cierto que Riga, adicto a las pastillas, no quiere compartir su libre albedrío. La única forma de quitarle los analgésicos es robárselos de la mochila. Y para ello, tenemos que distraer a Riga. Bajamos a la segunda planta de la base y hablamos con Bering.

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Le preguntamos por Rig y nos enteramos de que le encanta quejarse de su adicción. Nos acercamos al personaje y hablamos con él, mostrándole una falsa simpatía.

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Al oír que alguien se preocupa por sus problemas, Riga empieza a quejarse mientras Ataev le roba la droga de su mochila. Lo único que queda por hacer es volver a la azotea de Ataev y recuperar el botín.

Las drogas están allí. Sólo queda encontrar los instrumentos quirúrgicos. Esta es una tarea más difícil, pero no llevará mucho tiempo. Vamos a ver a Kesha en el segundo piso de la base. Por él, nos enteramos de que Tarabanko tenía los instrumentos quirúrgicos, pero el Covenant tendió una emboscada a su escuadrón y los destruyó por completo. Kesha pone una marca en el mapa y nos desea suerte.

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Cuando llegamos al lugar, encontramos al escuadrón derrotado y buscamos los cadáveres. Los combatientes del Pacto hace tiempo que se han ido, así que no hay nada que temer. Encontramos a Tarabanko en el techo de los contenedores, adonde conduce la escalera.

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Registramos el cuerpo, cogemos las herramientas, y volvemos a Batrak. Ese es el final de nuestra participación. El hippie se salva, y y la búsqueda se completa. Como recompensa, recibimos 14.800 rublos.

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Conclusión

Las cadenas de misiones de Hippie dan unos 35.000 rublos en total, lo que no está nada mal para el principio del juego. Nuestra guía te permitirá no perder tiempo cultivando recursos para el rescate de Tyvcha, encontrar la mochila del profesor más rápido, prepararte para el laboratorio adecuadamente y no perder demasiado tiempo rescatando a Hippie.

Nikita

Soy un experto en videojuegos; me encantan Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends y otros juegos populares.
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