La columna vertebral de cualquier batalla de tanques son los carros medios, que combinan armoniosamente velocidad, blindaje y potencia de fuego.
Algunos tanques medios pueden infligir daños comparables a los de los tanques pesados, soportando adecuadamente el daño que infligen.
Cuáles son los 10 mejores tanques de World of Tanks en 2025 que se deben tener en cuenta como incorporación al hangar, así como qué ventajas y desventajas tiene cada modelo, analicémoslo más a fondo.
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P.44 Pantera
En la 10ª línea de la clasificación se encuentra el tanque medio italiano P.44 Pantera, que tiene el nivel VIII en la clasificación interna de WoT y se vende en la tienda normal por 2,53 millones de plata sin otorgar al propietario ningún privilegio ni bonificación.
Incluso con la actualización completa de todo el equipamiento disponible, esta arma no presumirá de nada especial, excepto por el sistema de carga de tambor del cañón, que permite unos 12 segundos de disparo dirigido para infligir 720 de daño.
Tras una salva, el tanque necesitará recargar, lo que llevará de 8 a 29 segundos, dependiendo de la cantidad de munición (de 1 a 3).
Permanecer en la línea de fuego durante la recarga es inadmisible, ya que la reserva de fuerza es de sólo 1400 unidades, y el grosor del blindaje no supera los 120 mm en la parte frontal más reforzada de la torreta.
Esta combinación de características de supervivencia permitirá al P.44 Pantera soportar de 4 a 5 impactos dirigidos antes de su destrucción.
Los 1.000 CV de potencia permiten al tanque acelerar en 24 segundos hasta una velocidad máxima de 60 km/h y evadir el fuego maniobrando el casco, que gira a 54 grados por segundo.
Conclusión: no es un mal representante de los carros medios para su nivel, en el que hay que aprovechar el potencial de fuego del sistema de carga del tambor y la rapidez de maniobra durante la instalación de un nuevo cargador.
Progetto M40 mod. 65
De acuerdo con el conjunto de características, sólo la 9 ª línea podría tomar, que está en servicio con el ejército italiano tanque medio Progetto M40 mod. 65, que pertenece al equipo de nivel X, puede ganar cupones después de comprar en una tienda sencilla para el estándar para su clase 6,1 millones de monedas de plata.
La principal ventaja de esta unidad es su mecanismo de carga de tambor, que le permite liberar cuatro proyectiles al comienzo de la batalla, cada uno de los cuales causará 360 daños y penetrar a una profundidad de 268 mm.
El daño total al enemigo como resultado de un ataque tan certero será de 1440 unidades, y sólo tardará 19 segundos en completarse:
- Tres recargas de 2,5 segundos cada una;
- 3 tiempos de puntería, también de 2,5 segundos cada uno.;
- Cuatro salvas de 1 segundo por disparo.
La recarga del tambor después de un ataque tan masivo llevará de 10 a 52 segundos (dependiendo del número de proyectiles cargados), tiempo durante el cual el Progetto M40 mod. 65 es mejor abandonar el campo de batalla porque el grosor del blindaje deja mucho que desear:
- Torreta – 120 / 40 / 30;
- Casco – 40 / 40 / 25.
Por un lado, una velocidad de 65 km/h parece alta; por otro, el Tiempo para alcanzarla es de 54 segundos, tres veces más que el Tiempo de recarga.
Resulta que la mejor solución es retroceder porque el blindaje frontal de la torreta tiene 120 mm de grosor y puede resistir al menos un impacto.
Resumen: no es una mala opción para infligir daño masivo, si tienes aliados en tanques pesados capaces de llamar al fuego sobre sí mismos y cubrirse durante el tiempo de recarga del tambor, descargando el cual dos veces puedes destruir a casi cualquier enemigo.
Škoda T50
En la octava posición se encuentra el representante de las fuerzas de tanques checoslovacas, el Škoda T50, un arma de nivel IX que no proporciona al usuario bonificaciones adicionales y que puede adquirirse por 3,46 millones de plata en la tienda del juego.
Esta unidad tiene varias modificaciones en el chasis, el motor, la radio, la torreta y el cañón principal, que puede tener un sistema de carga estándar o de tambor.
Considera el cañón A20 de 100 mm porque te permite hacer el mayor daño en 2560 unidades por minuto de puntería, con un daño de un solo disparo de 320 unidades y recarga en 7,5 segundos.
El Škoda T50 combina un buen daño con puntería gracias a su tiempo de puntería de 2,5 segundos y una dispersión de 0,36/100 metros.
En contraste con la potencia de fuego, la capacidad de supervivencia deja mucho que desear, ya que la resistencia del 1650 combinada con un grosor medio del blindaje de menos de 120 mm en la parte frontal de la torreta no permitirá resistir impactos dirigidos durante mucho tiempo.
Para compensar la falta de capacidad de supervivencia, el carro está diseñado para desplazarse con relativa rapidez a velocidades de hasta 50 km/h, que puede alcanzar en sólo 14 segundos.
La capacidad de maniobra del Škoda T50 es débil porque su velocidad de giro de 42 grados por segundo no permite al tanque cambiar bruscamente de dirección de movimiento con el casco o cambiar rápidamente de objetivo girando la torreta.
Conclusión: el tanque tiene buen daño y no mala velocidad, lo que le permite competir difícilmente en el campo de batalla con oponentes más blindados, porque no es adecuado para el combate posicional.
Bat.-Châtillon 25 t
El merecido 7º puesto de la clasificación lo ocupa el modelo francés de carro medio Bat.-Châtillon 25 t, que tiene el máximo nivel X, está en venta libre por 6,1 millones de plata, y es una fuente de cupones.
Este vehículo de combate es uno de los pocos que tienen tres modificaciones del cañón principal con un sistema de carga de tambor, que se abren secuencialmente durante el juego:
- Aumentar el daño unitario: 240 >> 300 >> 390 unidades.
- Aumentar el tiempo de recarga:
- proyectiles en el tambor – 2,22 >> 2,73 >> 2,73 segundos;
- cargador – 24 >> 36 >> 40 segundos.
- Reducir el número de cargas en el tambor – 6 >> 6 >> 5.
- Cambiar la potencia de fuego – 2460 >> 2175 >> 2298 unidades/minuto.
La velocidad de este tanque es bastante bueno porque, a una velocidad máxima de 65 km / h, el tiempo de aceleración es de 31 segundos, lo que supera el tiempo de recarga y, por lo tanto, puede ser útil en maniobras evasivas.
Lo malo es que la movilidad del Bat.-Châtillon 25 t deja mucho que desear debido a la baja velocidad de giro:
- casco – 42 grados/seg;
- torreta – 39 grados/seg.
Habrá que maniobrar porque ni siquiera el blindaje frontal, que es el de mayor grosor, podrá resistir un impacto dirigido:
- torreta – 50 / 30 / 15 mm;
- casco – 60 / 40 / 30 mm.
Combinada con la fuerza de 1800 unidades, la capacidad de supervivencia del ST francés está por debajo de la media y sólo puede compensarse con una evasión competente de las colisiones directas con los adversarios.
En resumen: la unidad tiene un potencial de fuego típico de los carros de combate de tambor, que es mejor utilizar desde media distancia al amparo de compañeros más blindados, porque unos pocos impactos directos pueden poner fin a la batalla antes de tiempo.
Objeto 430U
En el 6º puesto, se asentó con confianza el tanque medio soviético Obiekt 430U, que está disponible en la tienda normal por 6,1 millones de monedas de plata y pertenece a la clase X en la clasificación de WoT, lo que le permite participar en eventos para ganar cupones.
Debido a su gran potencia de fuego, este tanque puede hacer 2588 unidades de daño durante un minuto de fuego enemigo, con una combinación de los siguientes indicadores:
- daño por impacto dirigido – 440 unidades;
- penetración de blindaje – 252 y 340 mm para proyectiles convencionales y perforantes, respectivamente;
- recarga en 10,2 segundos.
Se tarda 2,3 segundos en apuntar mientras se maneja el Object 430U, pero no se debe ampliar la distancia para obtener un impacto garantizado porque la dispersión de 0,4/100 metros reduce la precisión del disparo.
El blindaje frontal de 300 mm de espesor de la torreta y el margen de seguridad de 2.000 unidades permiten el combate posicional rodando hacia arriba/rodando hacia atrás para disparar/recargar, respectivamente.
El tanque puede alcanzar hasta 50 km/h, pero tarda 31 segundos, lo que significa que la velocidad no es un punto fuerte.
La movilidad en forma de la capacidad de girar el casco 52 grados por segundo puede utilizarse para evadir impactos directos cuando se utilizan tácticas de combate posicional.
En resumen: una gran potencia de fuego en combinación con un buen blindaje frontal permite abandonar las tácticas de maniobra continua, a las que no se presta el tren de aterrizaje del tanque.
VP T 50/51
El 5º puesto es para el representante checoslovaco de la clase de carros medios VP T 50/51, que está a la venta en una tienda sencilla por 6,1 millones de plata y es una técnica de nivel X en la clasificación del juego, lo que le permite recibir cupones al luchar en modos específicos.
Su potencia de fuego media permite a esta arma de carga de tambor infligir 2603 de daño por minuto, siempre que cada disparo dirigido quite 320 de fuerza al enemigo y penetre 248 mm de blindaje, mientras que la recarga tarda 1,5 segundos entre 4 disparos y 25 segundos en cambiar el cargador.
Una capacidad de supervivencia de 1800 unidades no permite al VP T 50/51 practicar batallas posicionales porque, combinado con un grosor de blindaje inferior a 120 mm en la placa frontal de la torreta, no puede resistir múltiples impactos dirigidos.
La alternativa es maniobrar a velocidades de hasta 60 km/h, que puede alcanzar desde una posición de pie en 21 segundos, utilizando giros del casco ejecutados a 54 grados por segundo para evadir los disparos.
Resumen: un tanque medio con un rendimiento poco destacable, que permite ganar batallas si se tienen habilidades de maniobra o/y buenos aliados que puedan llamar al fuego mientras se recarga el cargador de tambor.
Leopardo 1
Según la estimación general de parámetros, el 4º puesto lo ocupa el Leopardo alemán 1, que tiene nivel X, está en el surtido de la tienda del juego por 6,1 millones de plata y permite ganar cupones.
Al desarrollar una velocidad máxima suficiente de 70 km/h en 50 segundos, esta unidad de combate puede sortear rápidamente las formaciones de combate enemigas por los flancos o la retaguardia para un ataque sorpresa.
La potencia de fuego del Leopard 1 es bastante buena y asciende a 2709 unidades de daño por minuto, infligidas por proyectiles convencionales con un poder letal de 420 unidades en 6,45 disparos por minuto.
Un efecto positivo adicional se consigue gracias a la rápida puntería de 1,7 segundos, que acelera el ritmo de apuntamiento, combinada con una baja dispersión del proyectil de 0,29/100 metros.
La situación con la capacidad de supervivencia es peor porque la durabilidad total no es muy alta – 1850 unidades, que un tanque pesado de clase similar será suficiente para cinco disparos dirigidos.
El Leopard 1 parece tener blindaje, pero incluso la placa frontal más gruesa tiene un grosor de sólo 70 mm y, por lo tanto, no resistirá un impacto dirigido ni siquiera desde un tanque ligero.
Conclusión: La combinación de velocidad, movilidad y potencia de fuego permite infligir un daño tangible a los enemigos, ciñéndose al estilo de movimiento continuo por el mapa, típico de las armas ligeras, porque el blindaje deja mucho que desear.
M48A5 Patton
Completando los tres primeros puestos, ocupando la 3ª posición de la clasificación, se encuentra el tanque medio estadounidense M48A5 Patton, que tiene un nivel X de armamento, que se puede comprar en una tienda normal del juego por 6,1 millones de monedas de plata y es una fuente potencial de cupones únicos.
La principal ventaja de este vehículo de combate es su potencia de fuego, que le permite infligir 390 de daño con cada impacto certero, penetrando el blindaje del enemigo 268 mm y causando 2802 de daño por minuto de disparo.
Un rápido tiempo de apuntamiento de sólo 1,9 segundos combinado con una pequeña dispersión de 0,36/100 metros permite un fuego a corta y media distancia razonablemente preciso.
Las características de velocidad del M48A5 Patton dejan mucho que desear, porque la velocidad de 45 km/h desarrollada en 20 segundos difícilmente puede considerarse una ventaja seria.
La movilidad es un poco mejor porque la velocidad de 50 grados por segundo permite esquivar disparos, y la rotación de la torreta de 40 grados por segundo permite disparar no sólo con puntería directa.
Hay que reconocer el mérito de los desarrolladores, que compensaron parcialmente la mediocre velocidad con el grosor del blindaje frontal, que es de 152 y 254 mm para el casco y la torreta, respectivamente, lo que le permite resistir varios impactos dirigidos.
La gruesa placa de blindaje de la parte delantera del tanque le permite atacar a los enemigos rodando hacia fuera cuando salva y hacia atrás cuando recarga, lo que supone 8,35 segundos.
Conclusión: el tanque tiene una buena combinación de potencia de fuego y blindaje frontal, lo que le permite luchar en una batalla de posición y no realizar complicadas maniobras evasivas para su autoconservación.
STB-1
Sólo la segunda línea podría tomar un raro representante de la construcción de tanques japonés STB-1, que pertenece a la categoría de tanques medianos de nivel X, disponible para su compra en la tienda regular y le permite ganar rara moneda del juego – cupones.
La principal ventaja de este ST es su alta potencia de fuego, lo que le permite infligir 3042 unidades de daño por minuto de fuego dirigido con una combinación de las siguientes características:
- daño por impacto – 390 unidades;
- penetración de blindaje – 258 y 330 para proyectiles estándar y premium, respectivamente;
- recarga del arma en 7,1 segundos;
- puntería en 2 segundos;
- dispersión del proyectil – 0,38/100 metros.
El tanque tiene buenos indicadores de supervivencia, en particular:
- Un margen de seguridad total de 2000 unidades, que le permite sobrevivir hasta 8 impactos dirigidos.
- No está mal el blindaje frontal de 222 mm de la torreta, que puede resistir un impacto dirigido sin consecuencias destructivas.
Un buen complemento a su capacidad de infligir daños y resistirlos es su velocidad, que le permite desplazarse a velocidades de hasta 50 km/h, desarrolladas en 15 segundos.
La movilidad también es relativamente alta y le permite girar en 1 segundo:
- el casco en 52 grados;
- la torreta en 50 grados.
Resumen: un representante muy digno de la clase de carros medios, que permite elegir entre tácticas de combate posicional y de maniobra o utilizar una combinación de ambas.
K-91
El ganador del primer puesto de la clasificación es el tanque de francotirador K-91, que forma parte de la agrupación de vehículos de combate medios soviéticos. Tiene nivel X, se vende por 6,1 millones de plata en una tienda normal y puede convertirse en una fuente estable de cupones.
La principal ventaja de esta arma es su precisión superior, que combina una retícula de 1,7 segundos y una dispersión de 0,33/100 metros.
Las características de francotirador del K-91 se complementan con su excelente potencia de fuego, que le permite infligir 3047 daños por minuto de fuego dirigido cuando se combinan los siguientes factores:
- daño por disparo – 320 unidades;
- penetración de blindaje – 276 mm para munición convencional y 330 mm para munición premium;
- velocidad de recarga de 6,3 segundos.
La capacidad de supervivencia no es la mejor, ya que la fuerza de 1950 unidades en combinación con el grosor máximo del blindaje de la torreta de 220 mm no permitirá permanecer en la primera fila de la formación de batalla durante mucho tiempo.
La buena movilidad del tanque le permite retirarse del campo de batalla, habiendo acelerado en 25 segundos hasta un máximo de 55 km/h, realizando giros sobre la marcha del casco a 50 grados por segundo.
Conclusión: el más digno representante de los carros medios, que permite combinar una lucha posicional en primera línea con tácticas de maniobra tras recibir graves daños.