Quest „Weg zum Radar“ in Stalcraft – Leitfaden 2025

In der Storyline von Stalcraft gibt es sehr schwierige Quests, aber das Bestehen der letzten Quest ist noch schwieriger. Die meisten Spieler erreichen nicht einmal die vorherige Quest, so lang und komplex ist sie (übrigens, der Alptraum hat auch einen Leitfaden auf unserer Website). In diesem Guide werden wir euch alles über einen der schwierigsten Teile des Storyzweigs erzählen – den Weg zum Radar in Stalcraft und den Kampf mit dem Guardian.

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Was man zum Radar mitnehmen sollte

Ohne die richtige Ausrüstung wirst du die Quest nicht bestehen. Ihr braucht:

  • psi-Helm (wird in der Geschichte gegeben);

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  • kampf- oder kombinierte Rüstung;
  • kugelfestigkeits-Build (es lohnt sich, auch ein Tragegewicht hinzuzufügen);
  • ein Reserve-Burst- und Geschwindigkeits-Build für den Endgegner;
  • ein Hochgeschwindigkeits-Scharfschützengewehr oder ein Zielfernrohr mit dreifacher Vergrößerung;
  • schrotflinte;
  • sturmgewehr;
  • bolzen.

Machen wir weiter mit der Aufgabe. Es wird mindestens 3 Stunden dauern, um sie abzuschließen.

Suche nach dem Schamanen

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Die Quest „Road to Radar“ ist nur ein Teil der Story-Kette. In den vorherigen Quests müssen Sie den Schamanen treffen und ihm 5 Chevrons von Militäroffizieren bringen. Als nächstes müssen Sie eine Gruppe von Leutnants im Wald vernichten. Der Schamane wird dir eine neue Aufgabe geben – du musst eine der beiden Gruppen der Zone auf deine Seite bringen, um gegen Oberst Wlassow zu kämpfen. Du kannst entweder Duty oder Freedom wählen. Es wird einen kleinen Krieg mit den Sanitätern geben.

Am Ende wird sich herausstellen, dass Shaman verwundet ist. Wenn du den Gesegneten findest, wird er dir als Belohnung eine gute Waffe geben.

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Es handelt sich um ein AK-Gewehr des Veteranen-Rangs, das auf dem Weg zum Radar äußerst nützlich ist. Außerdem erhalten Sie Zugang zum Quest selbst.

Weg zum Radar

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Um die Mission zu starten, gehen Sie in den Bunker und öffnen Sie die Tür. Sie gelangen in den Tunnel zum Radar, der ein separater Ort ist. Die erste Gefahr ist ein Bereich voller Anomalien.

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Hier helfen Bolzen: Werfen Sie sie einfach vor sich hin und gehen Sie auf einen sicheren Weg. Vergessen Sie nicht, dass sich Anomalien sowohl auf dem Boden als auch über Ihrem Kopf befinden; springen Sie vorsichtig und vermeiden Sie Trampoline.

Es gibt nur wenige und nicht allzu gefährliche Feinde, aber sie sind geschickt platziert. Erforschen Sie alle Ecken und Winkel, um nicht in den Rücken geschossen zu werden.

Passieren Sie das erste Anomalienfeld und biegen Sie rechts ab. Durchqueren Sie den Korridor.

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In der nächsten Halle warten statt Anomalien Feinde auf Sie, insbesondere Schnorchel. Gehen Sie weiter, bis Sie eine Lücke mit einer Treppe sehen, die nach oben führt. Eine brennende rote Fackel, die in der Nähe liegt, wird Ihnen helfen, sie zu finden. Solche Gegenstände zeigen den richtigen Weg an; außerdem werden sie durch weiße Lichter ersetzt. Leider gibt es in Stalcraft keine Radarkarte, so dass Sie auf eigene Faust navigieren müssen.

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Springen Sie an den Fuß der Treppe (Sie werden nicht zerquetscht). Passiere die zweite Halle mit Anomalien. Sei dir bewusst, dass es auch hier Feinde gibt. Bekämpfen Sie die Feinde und gehen Sie zu dem beigen Lastwagen, der in der Passage feststeckt. Du musst durch ihn hindurchklettern.

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Von nun an musst du Parkour machen.

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Springen Sie auf die Vorsprünge (mit einem kleinen Anlauf). Der Boden ist mit biologischem Material verseucht, also ist es besser, nicht hinzufallen. Sobald Sie vorwärts gehen, sehen Sie eine Gabelung in der Straße.

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Gehen Sie geradeaus: Dort ist es einfacher. Der weitere Weg zum Radar ist geradlinig – durchqueren Sie ein paar Gänge.

Auf dem Weg dorthin werden Sie auf Notizbücher stoßen. Sie brauchen sie nicht einzusammeln: Sie erhalten lediglich einige Informationen über die Welt des Spiels. Wenn Sie an solchen Dingen nicht interessiert sind, können Sie sie getrost ignorieren.

Aufzug

Weiter unten im Korridor befindet sich ein Aufzug mit verschlossenen Türen.

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Um ihn zu öffnen, müssen Sie den Hebel ziehen, der hinter einem geschlossenen Gitter in der Nähe versteckt ist. An dieser Stelle kann das Passierradar stecken bleiben, aber es scheint keinen anderen Weg zu geben. Sehen Sie sich den Hebel an, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück zum Treppenhaus.

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Schauen Sie nach oben: Auf den Resten der Treppe befindet sich eine Fackel. Springt dorthin. Klettert hinauf, wendet euch der ersten Tür zu, geht wieder hinauf – und lasst euch vorsichtig auf das Brett fallen. Eine weitere Fackel zeigt dir die Richtung an. Springt über die Vorsprünge, dann klettert zur nächsten Wand.

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Folgt den Fackeln. Am Ende springt ihr nach unten (ihr müsst kriechen).

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Betätigen Sie den Hebel und vergessen Sie nicht, die Tür zu entriegeln, um sofort zum Aufzug zu gelangen. Der Weg zum Radar ist frei.

Gehen Sie hinein, und Sie werden sehen, dass ein Teil der Decke fehlt.

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Klettern Sie dort hinauf. Gehen Sie auf die Etage hinauf – und springen Sie in die offenen Aufzugstüren.

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Nachdem alles geradlinig ist, gehen Sie weiter. Das Orakel wird dich anrufen und dir sagen, dass es eine Menge Feinde gibt. Er wird dir raten, zum Haus der Kultur zu gehen. Es ist einfach, den richtigen Punkt zu finden: Orientiere dich an der Markierung. Allerdings musst du dich durchkämpfen, und es gibt eine Menge Feinde. Unter ihnen ist eine echte Schimäre. Es ist jedoch realistisch, sie zu umgehen.

Begegnung mit der Chimäre

Die Chimäre zu umgehen ist recht einfach. Sie müssen in ihre Richtung laufen, Feinde ignorieren und nicht versuchen, sie zu erschießen. Die Chimäre wird von einem abgelenkt – und Sie können durch das Tor schlüpfen.

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An dieser Stelle taucht oft ein Fehler auf. Er führt dazu, dass das Monster NSCs ignoriert und sich direkt auf den Spieler stürzt. Das ist kein Problem, wenn Sie wissen, wie man eine Chimäre auf dem Radar tötet. Ihr müsst an ihr vorbeilaufen – und auf das Gebäude. Die Schimäre wird nicht ins Innere gelangen können. Schießen Sie auf sie und vergessen Sie dabei nicht die normalen Feinde.

Apropos Gebäude. Eine verschlossene Tür führt zur rechten Tür. Du brauchst einen Schlüssel, den du von der Leiche eines Militärs nehmen kannst.

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Die Leiche liegt im benachbarten Gebäude im zweiten Stock (eine Treppe führt dorthin). Sie sollten zu diesem Ort laufen, wenn das Skript der Schimäre gebrochen ist.

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Gehen Sie durch das Kulturhaus (vergessen Sie nicht, die Munitionskisten auf dem Weg einzusammeln). Die Gänge mögen verwirrend erscheinen, aber der Missionsmarker wird Ihnen die richtige Richtung weisen. Es gibt nur eine Schwierigkeit: In dem Raum mit den Regalen gibt es ein Gitter, durch das Sie kriechen müssen.

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Gehen Sie weiter. Du kommst an die zweite Stelle, wo du den Schlüssel auf dem Radar finden musst. Nimm ihn von dem toten Soldaten.

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Du brauchst ihn, um die Gittertür in der Nähe zu öffnen.

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Gehen Sie in das oberste Stockwerk des Gebäudes und steigen Sie durch den Durchbruch in das vorherige Stockwerk hinab. Fast sofort werden Sie auf einen Kontrollpunkt stoßen.

Begeben Sie sich in die nächste Halle. Du musst dich an deine Parkour-Fähigkeiten erinnern.

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Wieder müsst ihr auf die Stangen springen. Wenn du herunterfällst, kommst du in eine Psi-Zone mit einem Rudel Schnorcheln. Sei vorsichtig beim Springen: Oben sind Pfeile. Du musst sie sofort loswerden.

Durchquere die Halle, gehe ein Stück weiter und springe in die Bresche.

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Gehe durch die zerbrochene Wand, um herauszukommen.

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Du kommst zu einem neuen Ort. Folgen Sie den Markierungen durch die Schule. Jetzt müssen Sie nur noch zur Kommandozentrale gehen und die Antenne deaktivieren.

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Treffen Sie das Orakel und das Leichenschauhaus

Springen Sie direkt aus dem Fenster. Du wirst nicht abstürzen. Du wirst von einem NPC kontaktiert, der dich auffordert, Morg zu treffen. Der gewünschte Punkt ist nahe. Auf dem Weg dorthin gibt es keine Feinde. Morg wird dir sagen, dass er einer der Pioniere ist. Er wird dir seine Geschichte erzählen. Sie werden sogar Morgs früheren Spitznamen wiedererkennen – damals wurde er The Voice genannt.

Professor Knyazev (der Fürst) wurde der informelle Leiter der Expedition. Die Pioniere fanden ein geheimes Labor, das die Blaue Kugel enthielt.

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Das Objekt, hinter dem der Schamane her ist, ist in der Lage, zu hypnotisieren. Es zwingt einen dazu, sich selbst zu suchen und nimmt einem dann den Willen. Alle Opfer dienen demjenigen, der den Orb kontrolliert. Die Gesegneten verdanken ihre Kräfte dieser Technologie. Der Prinz hat den Orb in die Hände bekommen und Morgue zum Sterben zurückgelassen. Jetzt will ein Pfleger seinen ehemaligen Chef aufhalten. Stimmen Sie zu, ihm zu helfen und verlassen Sie das Lager. Übrigens, das Orakel wird auch dort sitzen.

Endgegner Wächter

In Stalcraft Radar ist Guardian der Beschützer des Labors. Seine Aufgabe ist es, Eindringlinge zu vernichten. In diesem Fall sind Sie der Übeltäter.

Um den Boss zu bekämpfen, musst du ins Labor hinuntergehen. Der Aufzug befindet sich in der Nähe der Leichenhalle.

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Der Kampf gegen den Wächter findet in einer kleinen Arena statt. Ihre Hauptwaffe ist ein Scharfschützengewehr. Der Guardian hat Glühbirnen auf seinem Rücken. Um den Boss zu besiegen, müssen Sie auf sie schießen. Wenn du andere Körperteile triffst, verursacht das keinen Schaden.

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Der Feind steht nicht still. Weiche seinen Angriffen aus und versuche, einen mittleren Abstand zu halten. Wenn der Guardian auf Sie zustürmt, machen Sie einen Sprungstart, um auszuweichen.

Versuche, nahe an der Wand zu bleiben. Wenn der Wächter gegen die Wand läuft, wird er für einige Sekunden eingefroren. In diesem Moment kannst du in aller Ruhe auf einige seiner Lichter schießen. Denke daran, dass der Wächter nach einem Sprung ein Kraftfeld um sich herum erzeugt. Es richtet Schaden an; es ist besser, nicht davon getroffen zu werden und dem Mutanten nicht zu nahe zu kommen.

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Die zweite Art des Angriffs des Monsters – der Strahl. Versuchen Sie, es zu vermeiden. zu einer Zeit kann wegnehmen bis zu 90% der HP.

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In regelmäßigen Abständen wird der Guardian beschwören Schnorchel und ziehen Strahlen zu den Lampen an der Wand. Um die Quest abzuschließen, muss er daran gehindert werden. Zuerst müsst ihr die Scheinwerfer besiegen und erst dann die Monster. Wenn die Schnorchel in diesem Zustand sind, ruft der Boss nämlich die ganze Zeit. Außerdem heilt er sich – bis zur vollständigen Wiederherstellung der Gesundheit. Das Zerstören der Scheinwerfer unterbricht den Zustand.

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Es ist besser, eine Schrotflinte gegen Schnorchel zu verwenden.

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Mit dem Tod des Wächters endet die Questkette nicht, aber im weiteren Verlauf gibt es keine nennenswerten Schwierigkeiten mehr. Selbst der Endboss ist leichter zu überwinden als dieser.

Fazit

Die Quest „Road to Radar“ in Stalcraft ist lang und an einigen Stellen sehr kompliziert. In einigen Abschnitten kann man sich leicht verlaufen, in anderen muss man ständig sterben. Das Schwierigste am Guardian: Es gibt keine Checkpoints, alles muss vom ersten Mal an perfekt gemacht werden. Übrigens, wenn Sie sterben, klicken Sie nicht auf „Wiederbelebung an der Basis“: Sie werden den Fortschritt der Aufgabe zu verlieren.

Mit unserem Leitfaden wird das Bestehen der Aufgabe ein wenig einfacher sein. Einige Dinge musst du selbst herausfinden, aber wir haben versucht, alle Komplexitäten zu berücksichtigen.

Nikita

Ich bin ein Experte für Videospiele; ich liebe Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends und andere beliebte Spiele.
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Ich kenne mich auch gut in Videospielgeschäften aus. Ich liebe es, nützliche Geschenk- und Rabattcodes zu finden und Promotionen zu teilen!

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