Mehrere Fraktionen in Stalcraft sind wichtig für die Geschichte. Für das Bestehen von Fraktionsquests erhält man am Ende der Möglichkeit, sich ihnen anzuschließen, wertvolle Belohnungen. Viele Spieler fühlen sich von der Fraktion der Ordnungshüter angezogen. Dabei handelt es sich um Stalker, die ein gemeinsames Ziel verfolgen – die Vernichtung der Gesegneten. Die so genannten Menschen sind besessen von der Suche nach der „Blauen Kugel“ – einem legendären Artefakt. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie die Questreihe in der Ordonnanzbasis in Stalcraft Schritt für Schritt absolvieren, keine wichtigen Belohnungen verpassen und keine Aufgaben verpassen.
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- Wie man zur Ordrerly Base kommt
- Äußerer Innenhof
- Innenhof und 1. Stock
- Zweiter Stock
- Dritter Stock
- Fazit
- Häufig gestellte Fragen:
- Lohnt es sich, den Pflegern beizutreten?
- Wie kommt man heimlich an der Basis der Ordnungshüter vorbei?
- Was soll man mit dem Amulett der Pfleger machen?
- Wo kann ich die Sanitäter-Marke finden?
Wie man zur Ordrerly Base kommt
Der Stützpunkt der Ordnungskräfte ist groß und in mehrere Zonen unterteilt. Die Questreihe der Fraktion ist so aufgebaut, dass der Spieler nach und nach Zugang zu immer mehr Teilen des Gebäudes erhält, in dem sich die Fraktion niedergelassen hat. Die Architektur ist verwirrend, aber in den meisten Räumen befinden sich die notwendigen Gegenstände, um Quests zu erfüllen. Die Spieler überspringen oft Gegenstände, ohne zu wissen, wie sie eine Quest abschließen können. Falsche Entscheidungen im Dialog führen dazu, dass Questwege blockiert werden.
Wir verraten Ihnen, wie Sie die Basis der Ordonnanzen optimal passieren. Der Artikel ist in Unterrubriken unterteilt, die jeweils einen anderen Teil des Stützpunkts darstellen. Diese Unterpunkte enthalten alle Quests und Geheimnisse, die an einem bestimmten Punkt im Lager der Ordonnanzen verfügbar sind. Um die Questkette erfolgreich abzuschließen und Belohnungen zu erhalten, folgen Sie den Anweisungen der Reihe nach.
Äußerer Innenhof
Zunächst steht dem Spieler nur der äußere Hof des Pflegerlagers zur Verfügung. Er dringt als Spion in das Lager ein, wofür es eine entsprechende Leistung gibt. Um es zu erhalten, muss man vermeiden, von der Patrouille auf dem Gelände erwischt zu werden. Die Patrouille besteht aus 1 Stalker, so dass es einfach ist, die Errungenschaft zu erlangen. Um die Questreihe zu starten, wendet euch an den Charakter Goodron Mechaniker und nehmt die Aufgabe „Engine Rep. „r“ an. Um sie zu erfüllen, müsst ihr den Motor in 7 Stufen wieder aufbauen. Sie müssen den Schaden richtig identifizieren und ihn reparieren, indem Sie das richtige Werkzeug/Teil aus der Kiste auswählen. Schauen wir uns den Ablauf der Aufgabe Schritt für Schritt an:
- Untersuchen Sie den oberen Teil des Motors und den Zahnriemen und entfernen Sie ihn. Nehmen Sie einen neuen Riemen aus dem Auto und legen Sie ihn auf den Motor. Überprüfen Sie zusätzlich den oberen Teil des Motors und spannen Sie den Riemen auf das Zahnrad.
- Nehmen Sie einen Schraubenschlüssel für 17. Untersuchen Sie die Nockenwelle und schrauben Sie sie ab. Nehmen Sie eine neue aus der Schublade, befestigen Sie den Motor und legen Sie den Schraubenschlüssel wieder weg.
- Jetzt brauchst du einen Schlitzschraubendreher. Nehmen Sie diesen, untersuchen Sie die Kipphebel oben am Motor und bauen Sie sie aus. Nehmen Sie die neuen Kipphebel aus der Schublade und entfernen Sie dann den Schraubendreher.
- Nehmen Sie das Strange Tool aus der Aufbewahrung. Prüfen und entfernen Sie die Auslassventile in der Mitte des Motors. Setzen Sie sie wieder ein und entfernen Sie das Werkzeug.
- Nehmen Sie einen Sechzehn-Zoll-Schlüssel. Untersuchen Sie nacheinander die Mitte des Motors, die Kolben und die Pleuelstangen. Tauschen Sie letztere aus und entfernen Sie das Werkzeug.
- Nehmen Sie eine Hängematte und untersuchen Sie die Kolbenböden. Entfernen Sie sie und legen Sie sie in eine Schublade. Nehmen Sie den Presser und die neuen Köpfe. Setzen Sie sie auf den Motor und verstecken Sie das Werkzeug.
- Wieder brauchst du einen Schraubenschlüssel für siebzehn. Überprüfen Sie die Kurbelwelle des Motors, bauen Sie sie aus und setzen Sie sie mit einem Schraubenschlüssel wieder ein.
Nachdem du die Kurbelwelle ausgetauscht hast, gilt Goodrons Aufgabe als erfüllt. Sprechen Sie mit ihm, um eine Belohnung zu erhalten. Er gibt dir eine einzigartige Flasche Apfelwein und einen Passierschein für die Werkstatt, die sich im Innenhof befindet. Dennoch, für die erfolgreiche Reparatur des Motors, geben die Leistung „Yetizhi-Passatigi“, so ist es empfehlenswert, einen Pass durch die Ausbesserung zu bekommen.
Die zweite Möglichkeit, einen Passierschein im Inneren der Basis zu erhalten, ist die Quest „Vermisstenbericht“. Um es zu starten, sprecht mit dem Stalker „Zanos“ im Außenhof. Sprechen Sie nun mit zwei weiteren Mitgliedern der Gruppe, „Kashin“ und „Woody“, und gehen Sie zurück. Im Gespräch mit Zanos haben Sie die Wahl: Lügen Sie ihn über den Bericht an / sagen Sie die Wahrheit. Im ersten Fall gibt er dir einen Passierschein für das Lager. Im zweiten Fall eine seltene Dose mit Konserven und Geld. Wenn Sie die Quest mit der Motorreparatur bereits abgeschlossen haben, sagen Sie die Wahrheit, da sich der Pass bereits in Ihrem Inventar befindet.
Innenhof und 1. Stock
Im Innenhof gibt es bereits weitere Quests. Bitte nehmen Sie diese nicht überstürzt an, nachdem Sie das Gebäude betreten haben. Direkt vor dem Eingang befindet sich ein Stapel Kisten. Geh dahinter und öffne die gelbe Kiste. Darin finden Sie Rattengift, das Ihnen im 2. Stock nützlich sein wird. Im Innenhof gibt es eine Kantine, in der der Pfleger Kishka sitzt. Er erzählt von den Ratten, die das Essen verderben.
In diesem Teil der Basis gibt es 4 Quests. Sie sind klein, lassen Sie uns ihre Passage im Detail betrachten:
- Morgans Tagebuch. Um das Quest richtig zu bestehen, durchsuchen Sie den Hangar und finden Sie dort den gefangenen Pacho. Er wird euch erzählen, dass Morgan ihn foltert. Finde Morgan selbst – er befindet sich im ersten Stock der Basis. Er will lange Zeit nicht mit dem Spieler sprechen. Wir haben einen Hinweis von Pacho bekommen, einem Sadisten, der gerne foltert. Wenn du den Pfleger nach ihnen fragst, wird er viel reden und sich ablenken lassen. An diesem Punkt sehen Sie eine Schaltfläche „Das Tagebuch stehlen“. Dort steht, dass Morgan Shulzewski erpresst und seinen PDA in der Toilettenschüssel versteckt. Nimm ihn, um die Quest abzuschließen, indem du den Kompromiss dem Inveterator hinzufügst;
- Navigator. Finden Sie den Funker in dem Raum im ersten Stock. Er wird Ihnen sagen, dass das Gerät eine Fehlfunktion hat und Sie bitten, es sich anzusehen. Wir empfehlen, mit dem Funkgerät zu interagieren, um zu verstehen, wie es funktioniert. Nachdem Sie dem Navigator ein Signal gegeben haben, beginnen Sie mit der Suche. Er gibt Ihnen Anweisungen, die Sie schnell erfüllen müssen, indem Sie die Einstellungen des Funkgeräts ändern. Wenn Sie die Quest zum ersten Mal bestehen, erhalten Sie die Errungenschaft „Bis zur Kommunikation“, also bereiten Sie sich vor, bevor Sie sie starten. Nachdem du dem Navigator geholfen hast, kannst du dir eine von zwei Belohnungen aussuchen: Geld und eine Kühlbox oder einen Zugang zu den oberen Etagen. Der Zugang zum Kontrollpunkt wird im nächsten Quest geöffnet, also nimm das Geld;
- Pass für verwundete Offiziere. Während des Durchgangs haben die Spieler eine Frage, wie man den Poller knacken kann. Es wird notwendig sein, vorsichtig in den zweiten Stock des Hangars zu klettern. Suchen Sie nach einer geraden Treppe nach oben. Dort befindet sich eine Kiste mit Werkzeugen zum Hacken. Gehen Sie nun zurück zum Poller, hacken Sie ihn und nehmen Sie den Passierschein an sich. Der verwundete Offizier wird versuchen zu reden. Um die Quest korrekt abzuschließen, tue so, als ginge sie dich nichts an. Du hast nun einen Passierschein, mit dem du dich in den oberen Stockwerken der Basis bewegen kannst.
Nachdem du alle Quests im Hof erledigt hast, hast du einen Offizierspass, der dir den Zugang weiter öffnet. Sie können alle Kisten an diesem Ort durchsuchen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Dort findest du Notizen, die du für die geheime Aufgabe brauchst. Sie sind im Außenbereich, im Innenhof und im ersten Stock verstreut. Es wird empfohlen, sie einzusammeln, bevor ihr euch in die oberen Stockwerke begebt. Werfen wir einen Blick auf alle Notizen und die Belohnungen für das Einsammeln derselben:
- Das Tagebuch des Pflegers. Zwei Teile davon befinden sich im äußeren Hof hinter dem Fass in der Nähe des Hangars, und ein Container ist dort. Darin befinden sich zwei Erze: in der gelben Kiste neben dem Tor und im gelben Schrank im ersten Stock. Nachdem Sie alle Tagebuchfragmente eingesammelt haben, suchen Sie im Innenhof einen Pfleger auf, der gerade fernsieht. Es wird sich herausstellen, dass er gesegnet ist. Im Austausch für Notizen und Schweigen gibt er Ihnen einen Schlüssel zu der Kiste im 1. Stock. Sie enthält wertvolle Ressourcen;
- Blutige Notizen. Es gibt auch 4 davon. Die ersten beiden befinden sich im äußeren Teil der Basis: im Zelt gegenüber von Zanos in seinem Rucksack und in der Kiste hinter dem Pfleger, der Musik hört. Die restlichen Fragmente befinden sich im Inneren des Stützpunktes: im Spind im Hangar und im Rucksack, der in dem schmalen Gang zwischen Kantine und Hangar liegt. Nachdem Sie die Notizen eingesammelt haben, gehen Sie zu dem Gefangenen im Hangar. Er wird seine Geschichte erzählen und die Koordinaten des Verstecks mit den wertvollen Ressourcen verraten;
- Der Code für den Tresor der Stalcraft-Soldaten im dritten Stock. Um ihn zu erfahren, müssen Sie die Notizen von Vostrik und Kishka finden. Der erste befindet sich in einer Kiste im ersten Stock. Die zweite finden Sie in einem kleinen Gebäude an einem Tisch im Hof. Nachdem du sie gelesen hast, musst du das Rätsel lösen, um den Code 76834 zu erhalten. Er wird später nützlich sein.
Nachdem Sie alle Fälle und geheimen Quests gelöst haben, gehen Sie in den zweiten und dritten Stock der Ordonnanzbasis.
Zweiter Stock
Trotz eines Passierscheins ist es nicht sicher, in den zweiten Stock zu gehen. Hier patrouillieren Pfleger. Wenn ihr von ihnen erwischt werdet, erhaltet ihr die Errungenschaft „Spion“ nicht, also müsst ihr den Ort vorsichtig passieren. Lassen Sie uns den sicheren Weg Schritt für Schritt betrachten:
- Sie werden 1 Stalker treffen, der sich im Uhrzeigersinn bewegt. Folgen Sie ihm in einigem Abstand, um zur Tür auf der rechten Seite zu gelangen.
- Danach kommen weitere Wachen. Einer geht gegen den Uhrzeigersinn, die anderen drei wechseln sich im Uhrzeigersinn ab. Warten Sie auf den Pfleger, der gegen den Uhrzeigersinn geht, und folgen Sie ihm. Biegen Sie dann in eine kleine Küche ein.
- In der Nähe des Lagerhauses treffen Sie auf einen Wachmann. Er ist nicht aggressiv. Ihr müsst euer Wissen über Ratten nutzen. Wenn Sie im Hangar Gift nehmen, erscheint eine Dialogoption, die besagt, dass Sie gekommen sind, um sie zu vergiften.
- Der Wachmann lässt dich in die Lagerhalle. Im Gegensatz zu den anderen Ratten im Spiel sind die Ratten in diesem Lagerhaus nicht aggressiv gegenüber dem Spieler, also schießen Sie nicht. Durchsuche das Lagerhaus nach wertvollen Vorräten.
- Klettern Sie oben in den Schacht und kriechen Sie hindurch, um in den dritten Stock zu gelangen.
Wenn Sie das Rattengift aus der Kiste nicht mitgenommen haben, versuchen Sie, über Shulzhevsky in den dritten Stock zu gelangen. Er kann auch im zweiten Stock gefunden werden. Wenn Sie seinen PDA aus dem Quest „Morgans Tagebuch“ erhalten haben, können Sie den Wachmann erpressen. Geben Sie ihm das Gerät, und er wird Sie die Treppe hinaufgehen lassen.
Dritter Stock
Im dritten Stock angekommen, halte dich an der linken Wand fest. Sie erreichen den Tresor mit dem Code, den Sie aus den Notizen erfahren haben: 76834. Darin befinden sich wertvolle Ressourcen. In der Nähe können Sie auch eine Menge nützlicher Gegenstände einsammeln. Dafür gibt es den Erfolg „Treasure Seeker“. Nachdem Sie den Raum verlassen haben, werden Sie auf eine Patrouille stoßen. Dies ist der einzige Ordnungshüter, der im Uhrzeigersinn läuft. Folgt ihm, haltet Abstand und biegt in den Raum auf der linken Seite ein.
Darin trefft ihr auf einen betrunkenen Wachmann. Du musst mit ihm reden. Irgendwann bekommst du die Option „Die Schlüssel stehlen“. Wähle sie aus. Nun hast du Zugang zu den Gefängniszellen, wohin dich die Hauptaufgabe führt. Dort finden Sie eine gefangene Selige und stehen vor der Frage, was Sie wählen sollen: Lipa oder die Pfleger zu töten? Das Ergebnis der Quest wird davon abhängen:
- Rette Lipa. In diesem Fall werden Ihnen die Pfleger für immer feindlich gesinnt sein. Zusammen mit Lipa müssen sie auf das Dach des Gebäudes gelangen und unter Bedrohung des Hubschrauberpiloten wegfliegen. Stalker wird Sie belohnen, und auf dem Schrottplatz werden Sie beginnen, Aufgaben zu erfüllen, um die Lager der Pfleger zu säubern, was Ihnen erlauben wird, zusätzliche Ressourcen zu farmen;
- Töte Lipa. Wähle diese Option, wenn du zwei andere Selige in der Haupthandlung getötet hast. In diesem Fall erhalten Sie keine Belohnung von den Pflegern, aber Sie erhalten zusätzliche Aufgaben von ihnen und können der Fraktion beitreten.
Die Entscheidung liegt bei Ihnen. Aber wenn Sie nicht vorher 2 Selige getötet haben, macht die zweite Option keinen Sinn. Die Möglichkeit, sich den Ordonnanzen anzuschließen, wird nicht erscheinen. Andererseits werden sie dir gegenüber nicht feindlich gesinnt sein. Hacken Sie vorab den Laptop im dritten Stock. Öffnen Sie dazu den Laptop, klicken Sie auf „Start Hacking“, wählen Sie sechsmal das Element mit dem Pfeil nach unten und loggen Sie sich ein.
Fazit
Die Questreihe der Sanitäter kann nicht als komplex bezeichnet werden. Es gibt keine schweren Kämpfe, die eine gute Ausrüstung erfordern. Die meisten Quests konzentrieren sich auf Dialoge und die Erkundung von Orten. Deshalb ist es leicht, einen Fehler zu machen, der die Passage ruiniert, oder einen Questgegenstand nicht zu finden. Um die Quest zu 100% zu bestehen und alle Belohnungen zu erhalten, solltest du unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung verwenden.
Häufig gestellte Fragen:
Lohnt es sich, den Pflegern beizutreten?
Diese Entscheidung hängt in erster Linie von eurem Rollenspiel ab. Es gibt keine nennenswerten Vorteile, Mitglied der Ordonnanz zu sein, also wähle nach deinen Vorlieben.
Wie kommt man heimlich an der Basis der Ordnungshüter vorbei?
Dazu müssen Sie Nebenquests im Hof und im ersten Stockwerk erledigen. Dann haben Sie Gegenstände, mit denen Sie die Wachen von oben überlisten können. Achten Sie im 2. und 3. Stock auf Patrouillen, damit Sie ihnen nicht über den Weg laufen.
Was soll man mit dem Amulett der Pfleger machen?
Dieser Gegenstand wird nicht zum Abschließen von Quests verwendet. Es hat keinen anderen Verwendungszweck und wird daher als Sammlerstück betrachtet.
Wo kann ich die Sanitäter-Marke finden?
Sie befindet sich auf Kordon, in einem verfallenen Gebäude auf dem Gelände der Banditenbasis.