„Ein weiterer Alptraum“ ist eine der längsten und schwierigsten Quests in Stalcraft. In diesem Sinne macht die Quest ihrem Namen alle Ehre, denn ihre Bewältigung entpuppt sich für viele Spieler als ein absoluter Albtraum.
In Nightmare gibt es nicht nur die üblichen Markierungen auf der Karte, sondern auch die Karte selbst. Selbst die Minimap in der Quest funktioniert nicht, da sich die Spielfigur in einer Parallelwelt befindet, die nicht über Funk erreichbar ist.
bei „Another Nightmare“ für Stalker und Banditen gibt es keine Unterschiede. Die Quest ist geplottet, und man kann sie nicht verpassen. Nur wenige Leute haben es geschafft, diese Aufgabe beim ersten Mal ohne Hilfe zu bestehen, deshalb haben wir einen detaillierten Leitfaden vorbereitet, in dem wir Sie durch den Alptraum führen.
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Beginn der Quest
Es ist nicht nötig, nach dem Einstiegspunkt für die Quest zu suchen, denn der Albtraum findet uns selbst. Nachdem man sich von der Leichenhalle am Stützpunkt der Sanitarier verabschiedet und die Quest „Die große Flucht“ abgeschlossen hat, fliegt der Spieler mit dem Hubschrauber davon. Aber man kann dem Schicksal nicht entkommen: Das Flugzeug wird von einem Blitz getroffen.
Als wir nach dem Absturz aufwachen, finden wir uns mitten im Wald wieder, ohne Waffen und mit einem leeren Inventar.
Der Pilot ist tot, und der Hubschrauber ist zerstört. Es hat keinen Sinn, das Wrack zu durchsuchen: Es ist nichts zu finden. Laufen Sie durch den Wald in eine beliebige Richtung, bis das Spiel uns zurückbringt. Von diesem Moment an beginnt der Alptraum.
Nachdem Sie sich bewegt haben, laufen Sie geradeaus, ohne die Richtung der Kamera zu ändern.
Springen Sie durch die Brüche im Boden in die Katakomben. Unten angekommen, stehen wir vor einer Weggabelung. Hier sollte man am besten nach rechts laufen, denn links gibt es nichts als leere Tunnel, die in einer Sackgasse enden.
Der erste Kontrollpunkt befindet sich vor der Gabelung, die glücklicherweise überall im Level verstreut ist. Die Kontrollpunkte dienen nicht nur dazu, den Fortschritt zu speichern, sondern können auch als Hinweis dienen, denn wenn ein Kontrollpunkt gezählt wird, bedeutet das, dass wir alles richtig gemacht haben.
An der nächsten Abzweigung biegen wir links ab und laufen zu einem niedrigen Kriechgang.
Krieche durch den Gang und du findest dich in einem geraden Korridor ohne Abzweigungen wieder. Wir laufen diesen Gang entlang, bis wir zu dem Raum mit dem Generator kommen.
Der Mechanismus, der die Tür öffnet, ist stromlos. Um ihn zu reparieren, schalten Sie den Generator mit dem Kippschalter an der Wand neben ihm ein.
Die Stromzufuhr zur Tür ist wiederhergestellt, jetzt müssen Sie nur noch vorwärts gehen.
Die Tür explodiert, die Figur wird zurückgeschleudert, und die erste Halluzination beginnt. Nachdem wir durch die zerbrochene Tür gegangen sind, befinden wir uns auf einem Felsvorsprung.
Unten wartet eine Meute von Hunden. Wir haben keine Waffen, um die Kreaturen zu töten, und es gibt keine Möglichkeit, die Hunde zu betten, also müssen wir uns auf unsere Geschwindigkeit verlassen.
Lauft im Sprint geradeaus in den Gang und ignoriert die Hunde. Nach dem Durchgang biegen Sie rechts ab.
Klettern Sie die Metallstrukturen hoch und springen Sie auf den hohen Vorsprung.
Die Hunde können nicht springen, solange wir in Sicherheit sind.
Geht durch den Durchgang in den Raum, aber geht nicht hinunter. Lauft stattdessen an der Kante auf der rechten Seite entlang.
Du kommst in den nächsten Raum, in dessen Mitte sich ein Trichter befindet.
Wage es, in den Strudel zu springen und in die reale Welt zurückzukehren.
Erster Stealth-Level mit den Pflegern
Nachdem wir aus der Halluzination herausgekommen sind, beginnen wir mit der Stealth-Action, die an Metal Gear Solid erinnert.
Wir müssen uns unbemerkt durch den Ort schleichen, an dem Ordnungshüter patrouillieren. Das ist einfacher, als es scheint, denn die Streifenpolizisten sehen einen nicht allzu großen Kegel vor sich und reagieren auf Geräusche in einem winzigen Radius. Außerdem gibt es viele Versteckmöglichkeiten. Weinrebenbedeckte Nischen in den Wänden verbergen die Figur zuverlässig.
Es ist bequem, sich hinter Bäumen zu verstecken oder sich ins hohe Gras zu legen.
Das Handlungsschema ist für den gesamten Level gleich: Man folgt dem Streifenpolizisten bis zum Endpunkt seiner Route und versteckt sich. Wir warten, bis die Wache in der entgegengesetzten Richtung an der Spielfigur vorbeikommt, und laufen in aller Ruhe weiter.
Es wird schwierig sein, sich hier zu verlaufen, denn die Ebene ist fast ein Korridor. Hier gibt es zwei Abzweigungen. Wenn Sie zur Brücke kommen, gehen Sie nicht unter ihr hindurch, sondern nach oben und überqueren die Brücke.
Die zweite Abzweigung befindet sich hinter der Brücke. Biegen Sie rechts ab und ignorieren Sie die breite Straße vor Ihnen.
Es gibt wieder einen langen Korridor, der an einem Generator endet.
Wir haben den Schalter umgelegt, aber der Generator hat nicht funktioniert. Ihr müsst ihn in der parallelen Dimension reparieren. Lauft weiter auf der linken Seite zum Trichter. Diesmal bringt uns der Trichter nicht aus der Halluzination heraus, sondern stürzt uns hinein.
Wie man den zweiten Albtraum überwindet
In der Halluzination warten die bekannten Hunde auf uns.
In dem Level gibt es Plattformen mit Leitern, die die Hunde nicht erklimmen können. Das gesamte Gameplay besteht aus dem Laufen zwischen den Plattformen. Um zu vermeiden, dass sie beim Laufen Schaden nehmen, muss man die Hunde auf einer Plattform angreifen und sie auf die andere Seite der nächsten Plattform bringen. Es ist hilfreich, dass die Kreaturen dumm sind und versuchen, in der Nähe des Spielers zu bleiben. Das macht es einfach, zwischen den Plattformen hin und her zu laufen, ohne Schaden zu nehmen.
Der Weg auf den Plattformen ist einer. Erreiche die letzte Plattform, springe von ihr an die Wand und klettere sie hinauf, wobei du die Hunde zurücklässt.
Wendet euch nach dem Aufstieg nach rechts zu dem Generator, der an der Plattform hängt.
Interagiere mit dem Generator, beende die Reparaturaufgabe und gehe zurück. Nachdem Sie den Raum mit dem Generator verlassen haben, wenden Sie sich nach rechts und sehen einen Trichter vor sich.
Betritt den Trichter und verabschiede dich von den Hunden.
Zweiter Stealth-Level mit den Pflegern
Wir kommen aus der Halluzination heraus und finden uns an dem Ort wieder, an dem wir sie betreten haben. Lauft zurück zum Generator in der realen Welt. Diesmal schaltet der Schalter den Generator ein und aktiviert die Hebebrücke, die sich senkt, so dass wir weitergehen können.
Überqueren Sie die Brücke und laufen Sie geradeaus bis zu einem hohen Metallturm, der von einem Stacheldrahtzaun umgeben ist.
Gehen Sie rechts um den Turm herum, überqueren Sie die Brücke und Sie befinden sich an einem Ort, an dem Sanitäter patrouillieren.
Hier verwöhnt uns das Spiel mit einer Markierung, die das Ziel der Mission anzeigt. Laufen Sie zu der gelben Raute und weichen Sie den Patrouillen gewohnheitsmäßig aus. Verstecken Sie sich hinter Bäumen, Häusern und im Gras.
Die Markierung führt uns zu einem kleinen Haus auf der anderen Seite des Ortes.
Wir laufen hinein, steigen die Treppe in den zweiten Stock hinauf, springen hinunter und befinden uns im Wald, auf der anderen Seite des Zauns.
Ein Waldweg ohne Äste führt uns zu einem weiteren Trichter, der uns zu einer Halluzination führt.
Die dritte Halluzination
In der Halluzination erreichen wir das Ende des Waldweges und gelangen zu dem Ort mit den Ratten. Eine Ratte ist nicht gefährlich und kann mit vier Treffern leicht mit der Hand getötet werden. Es gibt jedoch Dutzende von Ratten an diesem Ort, und man kann sie nicht alle mit den Händen töten.
Fliehen Sie vor den Ratten und laufen Sie den Korridor entlang, bis Sie zu einer Stelle mit schrägem Boden kommen, an deren Ende sich eine Anomalie befindet. Der Algorithmus ist folgender: Versammeln Sie die Rattenschar und laufen Sie zu dem Vorsprung über der Anomalie. Springen Sie hinunter, wobei Sie über die Anomalie springen, und die Ratten fallen in den Trichter, der sie sofort tötet. Nach ein paar solcher Durchgänge sind keine Nagetiere mehr an diesem Ort zu finden.
Gehen Sie ruhig weiter auf der Korridorebene, bis Sie zu einem abgebrannten Haus kommen.
Gehen Sie hinein und benutzen Sie die Leitern, um auf das Dach zu klettern. Überqueren Sie auf dem Dach die dünne Planke zur anderen Seite.
Lauft auf der anderen Seite zum Wasserturm und klettert hinauf. Springe auf die andere Seite in den blutigen See. Die Spielfigur wird durch den Sturz keinen Schaden nehmen.
Wir gehen weiter und finden uns an einem Ort mit Hunden und Plattformen wieder.
Wir laufen nach dem bekannten Muster zwischen den Plattformen hin und her. Man kann sich nicht verlaufen, weil es auf der Ebene keine Abzweigungen gibt. Wir gehen weiter, bis wir zu einem Durchgang in der Wand kommen.
Lauft weiter, bis ihr einen Raum mit Plattformen und Hunden am Boden erreicht.
Parkour
Eine Partie „Der Boden ist Lava“ beginnt. Es gibt nur eine Leiter zu den Plattformen, und wenn der Spieler auf den Boden fällt, wird er sofort von den Hunden getötet. Gut, wenn man den Weg kennt, muss man ein wenig parken.
Springen Sie auf die Plattform mit einer Leiter. Weiter ist der Weg wie folgt:
Nachdem Sie auf die dritte Plattform gesprungen sind, klettern Sie über die Leiter auf die obere Ebene, von der aus das Brett auf die nächste Plattform führt.
Benutze den letzten Sprung, um zur nächsten Plattform zu gelangen.
Auf der anderen Seite der Plattform überquerst du das Brett weiter und kommst zu einer langen Brücke, die lila leuchtet. Überquere die Brücke und laufe weiter die Straße entlang, bis du den letzten Krater erreichst.
Wir springen in den Trichter und kehren in die Realität zurück, wo wir auf den Ausgang aus dem Alptraum treffen. Wir werden von Condor empfangen, der uns alle Gegenstände zurückgibt, eine kleine Belohnung gibt und uns weiter in die Geschichte schickt.
Fazit
„Ein weiterer Albtraum“ ist die schwierigste Aufgabe im Spiel. Die Spieler verbringen Stunden damit, den Alptraum zu bestehen, und einige Spieler geben das Spiel ganz auf, weil sie an den Schwierigkeiten des Levels gescheitert sind. In diesem Leitfaden haben wir versucht, alle Phasen der Quest zu beschreiben, um die Zeit auf 15-20 Minuten zu reduzieren.