Hippie ist einer der Charaktere in Stalcraft, auf den Stalker treffen, wenn sie Quests in Rubezh erfüllen. Durch die Erfüllung von Hippies Quests können die Spieler Geld verdienen, mehr über die Zone erfahren und einige interessante Charaktere mit einer ungewöhnlichen Geschichte treffen.
Hippie-Questketten verursachen oft Schwierigkeiten. Das Spiel gibt keine klaren Anweisungen, wie die Kette abzuschließen ist, und setzt nur selten Markierungen auf der Karte, und Hippie selbst läuft ständig zwischen den Orten hin und her, so dass es selbst bei der Erfüllung der Aufgabe Probleme gibt. Wir sagen Ihnen, wo Sie Hippie finden, wie Sie die mit ihm verbundenen Quests bestehen und welche Belohnung den Spieler für deren Erfüllung erwartet.
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Hippie’s Aufgabe in Stalcraft
Die Hippie-Quest beginnt an der Absperrung. Der Charakter beklagt sich, dass er seinen Freund Barbos verloren hat und schickt den Spieler auf die Suche nach seiner Truppe.
Es ist nicht schwer, den Ort zu finden. Das Spiel setzt eine Markierung auf der Karte.
Nachdem wir den Punkt erreicht haben, finden wir die Leichen von drei Stalkern. Nachdem wir alle drei Leichen untersucht haben, taucht die vierte Leiche auf.
Wir suchen nach der letzten Leiche und kehren zu Hippie zurück, der sich inzwischen in die Bar begeben hat. Wir sagen ihm, dass wir Barbos nicht unter den toten Stalkern gefunden haben. Hippie teilt uns mit, dass er seinen Freund bereits auf eigene Faust gefunden hat. Nach dieser Erfahrung ist Barbos jedoch durchgedreht und redet jetzt von den Walking Dead. Es klingt verrückt, aber es ist notwendig, um zu überprüfen, ob es keine Zombie-Invasion in der Zone gibt.
Um sicherzugehen, dass die Toten noch in ihren Gräbern liegen, müsst ihr drei weitere Orte überprüfen. Alle Orte mit Hippie-Markierungen auf der Karte werden nicht schwer zu finden sein. Auf dem Weg durch die Punkte werden wir, abgesehen von ein paar gewöhnlichen Anomalien, keinen Gefahren begegnen. Auf diesen Teil der Kette werden wir nicht näher eingehen. Der erste Punkt befindet sich in der Nähe der Bar, der zweite im Wald und der dritte im Moor. An jedem Ort suchen wir 3 Leichen und kehren zur Bar zu Hippie zurück.
Wenn Hippie dich bittet, zu erraten, woher die Leichen stammen, wähle das Labor. Die Logik ist einfach: Wenn das Labor beteiligt ist, brauchen wir einen Wissenschaftler. Hippie kennt nur Professor Tyvcha, der von einem Banditen namens Viper gefangen genommen wurde. Zuerst musst du den Professor aus der Gefangenschaft des Banditen befreien. Viper steht in einer Bar nicht weit von Hippie entfernt. Laufen Sie zu ihm und beginnen Sie einen Dialog.
Viper will den Professor nicht freilassen. Um ihn zu überzeugen, lügen wir, dass wir für das Militär arbeiten. Die Täuschung funktioniert nur, wenn der Spieler zum Zeitpunkt der Aufgabe bereits Vlasovs Schule erreicht hat und den Banditen mit Verbindungen zu dem berühmten Oberst einschüchtern kann. Ist der Charakter noch nicht mit Wlassow bekannt oder werden die falschen Dialogoptionen gewählt, muss der Charakter ein gigantisches Lösegeld für Tjwcha zahlen, darunter 20 riesige Scherben von Proto-Artefakten.
Professor Tjwtschas Besitztümer
Wenn Viper eingeschüchtert oder bestochen ist, sprich mit dem Professor. Natürlich hatte Barbos recht, und die Toten sind wieder zum Leben erwacht. Dies ist das Ergebnis von Experimenten, die Tyvcha und seine Kollegen in einem geheimen Labor durchgeführt haben. Der Zugang zu diesem Labor ist nur über eine Raumblase möglich, deren Position nur mit Hilfe der vom Professor im Cache zurückgelassenen Ausrüstung berechnet werden kann. Das bedeutet, dass wir wieder als Kuriere arbeiten müssen.
Es lohnt sich nicht, sofort in die tote Stadt zu laufen, um das Versteck zu holen. Es ist nicht bekannt, ob es sich um einen Bug handelt, aber 24 Stunden nachdem man die Aufgabe übernommen hat, bewegt sich das Versteck von der toten Stadt in den Wald nahe der Bar. Der Weg dorthin ist viel schneller und sicherer.
Gehen Sie zu dem Punkt und finden Sie einen Rucksack mit Ausrüstung.
Gehen Sie zurück zum Professor und holen Sie die Belohnung und die Koordinaten der Raumblase, die zum Labor führt.
Mausoleum
Es liegt ein langer und schwieriger Kerker vor dir. Bevor du ihn durchquerst, solltest du dich vorbereiten und medizinische Ausrüstung und Energie kaufen. Das Labor ist frei von Infektionen, also wählen Sie einen schweren oder superschweren Anzug.
Springen Sie an der vom Professor markierten Stelle in die Luftblase und Sie befinden sich im Labor. Der Kerker ist ein Korridor, in dem man sich nicht verlaufen kann. Bewegen Sie sich langsam und vorsichtig durch das Labor und schießen Sie auf die Gegner. Es gibt viele Feinde, und sie sind sehr stark, also überschätzen Sie ihre Fähigkeiten nicht, um nicht Ihr Leben zu lassen. In diesem Fall muss der Kerker von Anfang an durchlaufen werden.
Vergessen Sie nicht, die Daten aus dem Hauptcomputer des Labors herunterzuladen, nachdem Sie den Kerker verlassen haben.
Die Quest mit Hippie abschließen
Gehe zurück in die Bar und sprich mit dem Professor. Er dankt dem Spieler für seine Hilfe, gibt aber keine Belohnung. Stattdessen schickt er uns zurück zum Hippie, wo alles angefangen hat. Er gab uns 13 Tausend Rubel und etwas Schrott als Belohnung und schickte uns zu Barbos.
Du solltest in ein paar Tagen mit Barbos sprechen, wenn er sich endlich von dem Schock erholt hat. Barbos wird sich noch einmal bei dem Spieler bedanken und 6000 Rubel herausgeben. Somit beträgt die Gesamtbelohnung für die Questkette 20000 Rubel.
Die Rettung des Hippies
Der nächste Zweig der Quests im Zusammenhang mit Hippie beginnt in der Basis von „Rubezh“. Wenn der Spieler den Stützpunkt erneut betritt, findet er Hippie mit einer schweren Verletzung im Koma liegend vor. Batrak, der in der Nähe steht, erzählt die Geschichte, wie Hippie sich geopfert hat, um seinen und Plates Rückzug zu decken. Nur eine Operation kann den Helden retten, aber es fehlt ihm an Narkosemitteln und chirurgischen Instrumenten. Es ist natürlich Aufgabe des Spielers, alles Notwendige zu besorgen.
Schmerzmittel zu finden ist einfach. Sie müssen nicht einmal den Stützpunkt verlassen. Gehen Sie auf das Dach und sprechen Sie mit Ataev.
Ataev kann die Pillen nicht teilen, aber er weiß, dass der Stalker namens Riga eine Menge Drogen in seinem Versteck hat. Riga ist zwar süchtig nach den Pillen, aber er will sie nicht aus freien Stücken teilen. Die einzige Möglichkeit, ihm die Schmerzmittel abzunehmen, ist, sie aus seinem Rucksack zu stehlen. Und dazu müssen wir Riga ablenken. Wir gehen in den zweiten Stock der Basis und sprechen mit Bering.
Wir fragen ihn nach Rig und erfahren, dass er sich gerne über seine Sucht beklagt. Wir gehen zu der Figur und sprechen mit ihm, wobei wir ihm falsche Sympathie entgegenbringen.
Als er hört, dass sich jemand um seine Probleme kümmert, fängt Riga an, sich zu beschweren, während Ataev seine Drogen aus seinem Rucksack stiehlt. Das Einzige, was noch zu tun ist, ist, zu Ataevs Dach zurückzukehren und die Beute zu holen.
Die Drogen sind da. Jetzt müssen nur noch die chirurgischen Instrumente gefunden werden. Das ist eine schwierigere Aufgabe, aber es wird nicht lange dauern. Wir gehen zu Kesha in den zweiten Stock des Stützpunkts. Von ihm erfahren wir, dass Tarabanko die chirurgischen Instrumente hatte, aber der Covenant seinen Trupp in einen Hinterhalt gelockt und vollständig zerstört hat. Kesha macht eine Markierung auf der Karte und wünscht uns Glück.
Als wir den Ort erreichen, finden wir den besiegten Trupp und suchen nach den Leichen. Die Covenant-Kämpfer sind schon lange weg, es gibt also nichts zu befürchten. Wir finden Tarabanko auf dem Dach der Container, wohin die Leiter führt.
Wir durchsuchen die Leiche, nehmen die Werkzeuge an uns und kehren zu Batrak zurück. Das ist das Ende unseres Engagements. Der Hippie ist gerettet, und die Quest ist abgeschlossen. Als Belohnung erhalten wir 14.800 Rubel.
Fazit
Hippie-Questketten bringen insgesamt etwa 35.000 Rubel ein, was für das frühe Spiel nicht schlecht ist. Unser Leitfaden ermöglicht es Ihnen, keine Zeit auf das Farmen von Ressourcen für Lösegeld für Tyvcha zu verschwenden, den Rucksack des Professors schneller zu finden, sich richtig auf das Labor vorzubereiten und nicht zu viel Zeit mit der Rettung von Hippie zu verbringen.