„Další noční můra“ je jedním z nejdelších a nejnáročnějších úkolů ve Stalcraftu. V tomto smyslu úkol plně odpovídá svému názvu, protože jeho splnění se pro mnoho hráčů ukáže jako absolutní noční můra.
V Noční můře se totiž na mapě nenacházejí jen obvyklé značky, ale i mapa samotná. Dokonce ani minimapa v úkolu nefunguje, protože postava se nachází v paralelním světě, kam rádiová komunikace nedosáhne.
„Další Noční můra“ pro pronásledovatele a bandity nemá žádné odlišnosti. Úkol je zakreslen a nemůžete ho minout. Málokomu se podařilo tento úkol projít napoprvé bez pomoci, proto jsme pro vás připravili podrobného průvodce, ve kterém vás Noční můrou provedeme.
Nezapomeňte vyměnit Stalcraft promo kódy a získat tak bonusy ve hře.
Pokud však máte náladu na něco jiného, máme pro vás také kódy pro War Thunder.
Začátek úkolu
Hledat vstupní bod úkolu není nutné, protože Noční můra si nás najde sama. Po rozloučení s márnicí na základně Sanitářů a splnění úkolu „Velký útěk“ hráč odlétá vrtulníkem. Osudu však neunikne: do letadla udeří blesk.
Když se po havárii probudíme, ocitneme se uprostřed lesa, beze zbraní a s prázdným inventářem.
Pilot je mrtvý a vrtulník je zničený. Nemá smysl prohledávat vrak: nic tam není. Běžte lesem libovolným směrem, dokud nás hra nepřivede zpět. Od tohoto okamžiku začíná Noční můra.
Po přesunu běžte rovně, aniž byste měnili směr kamery.
Proskočte do katakomb skrz trhliny v zemi. Po sestupu na dno se ocitneme před rozcestím. Zde by bylo nejlepší, kdybys běžel doprava; vlevo není nic než prázdné tunely, které končí slepou uličkou.
Před rozcestím bude první kontrolní bod, který je naštěstí štědře rozesetý po celé úrovni. Kromě přímého účelu, kterým je ukládání postupu, lze kontrolní body využít jako nápovědu, protože pokud je kontrolní bod započítán, znamená to, že vše děláme správně.
Na dalším rozcestí se dáme doleva a vyběhneme na nízkou průlezku.
Prolezte plazivkou a ocitnete se v rovné chodbě bez rozcestí. Touto chodbou poběžíme, dokud se nedostaneme do místnosti s generátorem.
Mechanismus, který otevírá dveře, je bez napětí. Abychom ho opravili, zapneme generátor přepínačem na stěně vedle něj.
Napájení dveří je obnoveno, nyní zbývá jen jít vpřed.
Dveře explodují, postava je vržena zpět a začíná první halucinace. Po průchodu rozbitými dveřmi se ocitáme na římse.
Dole čeká smečka psů. Nemáme zbraně, kterými bychom ty tvory zabili, a psy nemáme jak zalehnout, takže se musíme spolehnout na svou rychlost.
Běžte sprintem přímo do chodby a psů si nevšímejte. Za průchodem zahněte doprava.
Vylezte na kovové konstrukce a vyskočte na vysokou římsu.
Psi nemohou skákat, dokud jsme v bezpečí.
Projdi průchodem do místnosti, ale nesestupuj dolů. Místo toho jdi po římse na pravé straně.
Ocitnete se v další místnosti, v jejímž středu je trychtýř.
Odvažte se skočit dovnitř víru a vrátit se do skutečného světa.
První úroveň utajení se zřízenci
Poté, co se dostaneme z halucinace, se dostáváme do stealth akce připomínající Metal Gear Solid.
Musíme se nepozorovaně proplížit lokací, kterou hlídají zřízenci. Je to jednodušší, než se zdá, protože hlídkaři vidí před sebou nepříliš velký kužel a reagují na zvuk v malém okruhu. Taky je tu spousta míst, kde se dá schovat. Vinicemi porostlé výklenky ve zdech postavu spolehlivě skryjí.
Vhodné je schovat se za stromy nebo si lehnout do vysoké trávy.
Schéma akcí je stejné pro celou úroveň: následujte hlídku až na konečné místo její trasy a schovejte se. Počkáme, až strážník projde kolem postavy v opačném směru, a v klidu běžíme dál.
Zabloudit zde bude obtížné, protože úroveň je téměř koridorová. Jsou zde dvě odbočky. Až dojdeš k mostu, nechoď pod něj, ale jdi nahoru a přejdi most.
Druhé rozcestí je za mostem. Zahněte doprava a nevšímejte si široké cesty před vámi.
Opět je zde dlouhá chodba, která končí generátorem.
Zapnuli jsme vypínač, ale generátor nefungoval. Budeš ho muset opravit v paralelní dimenzi. Běžte dál po levé straně k nálevce. Tentokrát nás trychtýř nevyvede z halucinace, ale ponoří nás do ní.
Jak se dostat přes druhou noční můru
V halucinaci na nás čekají známí psi.
Na úrovni jsou plošiny s žebříky, na které psi nemohou vylézt. Celá hratelnost spočívá v běhání mezi plošinami. Abyste se vyhnuli poškození při běhu, musíte psy na plošině přitlačit a přenést je na opačnou stranu další plošiny. Pomáhá, že zvířata jsou hloupá a snaží se držet v blízkosti hráče. Díky tomu je snadné přebíhat mezi plošinami, aniž byste utrpěli poškození.
Cesta po plošinách je jedna. Dojděte k poslední plošině, skočte z ní na zeď a vylezte po ní nahoru, přičemž nechte psy za sebou.
Po vylezení se otočte doprava ke generátoru visícímu na plošině.
Interagujte s generátorem, dokončete úkol s opravou a vraťte se zpět. Po opuštění místnosti s generátorem se otočte doprava a uvidíte před sebou trychtýř.
Vstupte do trychtýře a rozlučte se s ohaři.
Druhá úroveň utajení se zřízenci
Dostaneme se z halucinace a ocitneme se na místě, kde jsme do ní vstoupili. Běžte zpět ke generátoru v reálném světě. Tentokrát spínač zapne generátor a dodá energii výtahovému mostu, který se spustí a umožní nám projít dál.
Přejděte most a běžte rovně k vysoké kovové věži obehnané plotem z ostnatého drátu.
Obejděte věž zprava, přejděte most a ocitnete se v místě, kde jsou hlídky zdravotníků.
Zde nám hra dopřeje značku označující cíl mise. Běžte ke žlutému kosočtverci a ze zvyku se vyhýbejte hlídkám. Schovávejte se za stromy, domy a v trávě.
Značka nás dovede k malému domku na druhé straně lokace.
Vběhneme dovnitř, vylezeme po schodech do druhého patra a seskočíme dolů, čímž se ocitneme v lese na druhé straně plotu.
Lesní cesta bez větví nás vede k dalšímu trychtýři, který nás zavede k haluzím.
Třetí halucinace
V této halucinaci dojdeme na konec lesní cesty a dostaneme se na místo s krysami. Jedna krysa není nebezpečná a lze ji snadno zabít rukou na čtyři zásahy. V lokaci jsou však desítky krys a všechny je rukou nezabijete.
Utečte před davem krys a běžte vpřed chodbou, dokud nedojdete na místo se šikmou podlahou, na jejímž konci je anomálie. Algoritmus je následující: seberte dav krys a běžte na římsu nad anomálií. Seskočte dolů, přeskočte anomálii a krysy spadnou do trychtýře, který je okamžitě zabije. Po několika takových průchodech nezůstane na místě žádný hlodavec.
V klidu jděte dál po úrovni chodby, až dojdete k vyhořelému domu.
Vejděte dovnitř a pomocí žebříků vylezte na střechu. Na střeše přejděte po tenkém prkně na druhou stranu.
Na druhé straně běžte k vodárenské věži a vylezte nahoru. Přeskočte na druhou stranu do krvavého jezera. Postava nebude při pádu poškozena.
Jdeme dál a opět se ocitáme v lokaci se psy a plošinami.
Postupujeme podle známého schématu běhu mezi plošinami. Není možné se ztratit, protože na úrovni nejsou žádné větve. Jdeme vpřed, dokud nenarazíme na průchod ve zdi.
Běžte dál, dokud se nedostanete do místnosti s plošinami a psy v dolní části.
Parkour
Začíná hra „podlaha je láva“. Na plošiny vede pouze jeden žebřík a pádem na zem bude hráč okamžitě zabit psy. Ještě že pokud znáte cestu, budete muset trochu zaparkovat.
Vyskočte na plošinu s žebříkem. Dále je cesta následující:
Po skoku na třetí plošinu vylezte po žebříku do horní úrovně, ze které deska přechází na další plošinu.
Pomocí posledního skoku vylezte na další plošinu.
Na druhé straně plošiny přejděte přes desku dál a ocitnete se u dlouhého mostu svítícího fialově. Přejděte most a běžte dál po cestě, dokud nedorazíte k poslednímu kráteru.
Skočte do trychtýře a vraťte se do reality, kde se setkáte s východem z noční můry. Setkáme se s Kondorem, který nám vrátí všechny předměty, dá malou odměnu a pošle nás dál do příběhu.
Závěr
„Další noční můra“ je nejtěžší úkol ve hře. Hráči stráví hodiny, než projdou Noční můru, a někteří hráči hru úplně opustí, protože se nedokázali vypořádat s obtížností úrovně. V průvodci jsme se pokusili popsat všechny fáze úkolu, abychom zkrátili čas na 15-20 minut.