Ve střílečce Stalcraft, inspirované světem S.T.A.L.K.E.R., mají hráči přístup ke čtyřem frakcím, z nichž jednou jsou žoldáci. Cesta žoldáckého bojovníka umožňuje plnit unikátní úkoly a získávat speciální vybavení.
V tomto článku najdete komplexní informace o frakci Žoldáci, včetně historie jejího vzniku, vstupu do ní, výhod, umístění a srovnání s frakcí Covenant.
Nezapomeňte vyměnit Stalcraft promo kódy a získat tak bonusy ve hře.
Pokud však máte náladu na něco jiného, máme pro vás také kódy pro War Thunder.
Pozadí a charakteristika frakce Žoldnéři
„Žoldnéři jsou vysoce organizovaná polovojenská skupina, kterou tvoří:
- bývalých operátorů PMC;
- členové jednotek speciálních operací;
- profesionální vojenští dodavatelé.
Jejich výskyt ve vyloučené zóně se datuje do období po katastrofické události na území bývalého SSSR, která měla za následek vznik abnormálního území s nevysvětlitelnými fyzikálními jevy.
Operační činnost je zaměřena na plnění vysoce placených zakázek od soukromých zákazníků a vědeckých struktur. Specializace zahrnuje širokou škálu úkolů, od sledování anomálních zón a získávání vzácných artefaktů až po prosazování práva a bezpečnostní operace.
Charakteristika:
- západní a sovětské výroby;
- jasná hierarchická struktura;
- profesionální přístup k plánování operací;
- koordinované skupinové akce;
- používání vyspělých technických prostředků.
Úkol stát se žoldákem
Možnost přidat se k žoldákům se vám otevře po dokončení hlavní dějové linie „Volání“ Na PDA (Personal Digital Assistant) se ihned objeví oznámení o náboru do organizace „v souvislosti s posílením expanze na sever“
Jediný požadavek: po dokončení úvodního výcviku je třeba zvolit stranu banditů, nikoliv pronásledovatelů.
Nejlepší by bylo, kdybyste se setkali s verbířem jménem Šedý – sedí v baru (továrna „Pervomaysky“) v dolním patře u vchodu do základny frakce. Během rozhovoru začne krátký „test schopností“. Pokud jste dříve byli členy nepřátelské frakce, budete požádáni o zaplacení pokuty za přechod.
Po zapsání do frakce budete posláni na základnu, kde vás čeká hlavní příběhová mise.
Výhody vstupu k žoldákům
Hráči, kteří vstoupí do řad žoldáků, získají přístup k jedinečným řetězcům misí, vybavení a území – což není dostupné zástupcům jiných sdružení.
Arzenál žoldáků zahrnuje dvě unikátní části vybavení:
- RS-124 „Reitar“, supertěžký obrněný oblek [třída: bojový];
- Obrněný oblek RS-72 „Punisher“ [třída: kombinovaný].
Bandité ovládají následující místa:
- Agrokomplex Kolos;
- Jáma;
- Mrtvé město;
- Cesta bláznů.
Rozloha těchto lokací je ve srovnání s oblastí vlivu stalkerů mnohem větší, což je z hlediska těžby surovin lepší.
Jakmile splníte úkoly od členů frakce, odhalí se vám následující munice:
Úkoly od: | Odměna: |
Ucho | Oblek Gorka-3 |
Freeman | AKSU |
Světlomety | TT |
Reshals | Walter Juday |
Kulky | MR-133 |
Fat Man | Mossberg |
Kolbaskin | Zryazhchy’s Abakan |
Mince | SVD Lynx |
Led | Whispering Sig |
Tábor žoldáků
Bývalí vojáci se nacházejí v oblasti známé jako „Serpentine“. Sídlí zde hlavní NPC, která zadávají nové úkoly: hráči budou získávat informace, čistit oblasti od mutantů, útočit na nepřátelské skupiny atd.
Mezi klíčové postavy patří např:
- Müller;
- Romeo;
- Instruktor Smith;
- Coleman;
- Green;
- Brown;
- Hoover;
- Stiglitz;
- Husky;
- Schilling;
- Šifra;
- Kuschak;
- Schneider;
- Sova;
- Bruno;
- Bolt.
Srovnání: Covenant nebo Žoldáci
Při výběru mezi Covenantem a Žoldáky se rozhodujte podle jejich jedinečných předmětů a filozofie.
„Covenant“ je společenství s důrazem na mystiku a nadpřirozené účely. Její příznivci jsou pseudonáboženští fanatici, kteří definují Zónu jako průsečík dvou světů – živých a mrtvých. Artefakty používají k mystickým rituálům a věří, že jsou hmotným ztělesněním moci Božstva (díky účinkům, které zlepšují/zhoršují lidské schopnosti). Hlavním účelem existence je udržet Zónu v bezpečí před vnějšími zásahy.
Žoldnéři jsou naopak pragmatičtí, materialističtí a neemotivní lidé. Zaměřují se výhradně na zisk a efektivní provádění operací, aniž by věřili v mystiku.
Výzbroj a zbraně žoldáků jsou orientovány na mobilitu a flexibilitu, zatímco vybavení Covenantů je odolnější vůči abnormálnímu prostředí a vhodné pro agresivní styl boje.