Kde najít Hippie ve Stalcraftu – průvodce 2025

Hippie je jednou z postav ve hře Stalcraft, na kterou stalker narazí při plnění úkolů v Rubezhu. Plnění Hippieho úkolů umožní hráčům vydělat peníze, dozvědět se více o zóně a potkat několik zajímavých postav s neobvyklou historií.

Řetězce úkolů Hippie často způsobují potíže. Hra nedává jasné instrukce, jak řetězec splnit, a jen zřídkakdy umisťuje značky na mapu a sám Hippie neustále přechází mezi lokacemi, takže i s doručením úkolu jsou problémy. Prozradíme vám, kde Hippieho najít, jak projít úkoly s ním spojené a jaká odměna na hráče za jejich splnění čeká.

Nezapomeňte vyměnit Stalcraft promo kódy a získat tak bonusy ve hře.
Pokud však máte náladu na něco jiného, máme pro vás také kódy pro War Thunder.

Hippieho úkoly ve hře Stalcraft

Hippieho úkol začíná u kordonu. Postava si stěžuje, že ztratila svého přítele Barbose, a posílá hráče hledat jeho družinu.

hippie-npc

Najít místo není obtížné. Hra umístí na mapu značku. hippie-quest

Po dosažení bodu najdeme těla tří pronásledovatelů. Po prozkoumání všech tří mrtvol se objeví čtvrtá.

hippie-quest-2

Hledáme poslední tělo a vracíme se k Hrochovi, který se nyní přesunul do baru. Řekneme mu, že se nám nepodařilo mezi mrtvými slídily najít Barbose. Hippie nás informuje, že svého přítele už našel sám. Barbos se však po tomto zážitku zbláznil a nyní mluví o Walking Dead. Zní to bláznivě, ale je třeba zkontrolovat, zda v zóně neprobíhá invaze zombie.

hippie-quest-4

Abyste se ujistili, že mrtví stále leží v hrobech, budete muset zkontrolovat další tři místa. Všechna místa s Hippieho značkami na mapě nebude těžké najít. Při procházení bodů nenarazíme na žádné nebezpečí, kromě několika běžných anomálií. Podrobnosti o této části řetězce nebudeme uvádět. První bod se nachází poblíž baru, druhý v lese a třetí v bažinách. Na každém místě prohledáme 3 těla a vrátíme se do baru k Hippimu.

hippie-quest-5

Až se tě Hippie zeptá, odkud mrtvoly pocházejí, vyber laboratoř. Logika je jednoduchá: pokud se jedná o laboratoř, pak potřebujeme vědce. Hroch zná pouze profesora Tyvchu, kterého zajal bandita jménem Zmije. Nejprve musíte profesora osvobodit z banditova zajetí. Zmije stojí v baru nedaleko Hippieho. Běžte k němu a začněte dialog.

hippie-quest-6

Zmije nechce profesora propustit. Abychom ho přesvědčili, zalžeme mu, že pracujeme pro armádu. Podvod bude fungovat pouze v případě, že v době plnění úkolu už hráč dorazil do Vlasovovy školy a může banditu s konexemi na slavného plukovníka zastrašit. Pokud se postava s Vlasovem ještě nezná nebo jsou zvoleny špatné dialogové možnosti, bude muset za Tyvchu zaplatit obří výkupné, včetně 20 obrovských úlomků protoartefaktů.

hippie-quest-7

Věci profesora Tyvchy

Když je Zmijozel zastrašen nebo podplacen, promluvte si s profesorem. Barbos měl samozřejmě pravdu a mrtví ožili. Je to výsledek pokusů, které Tyvcha a jeho kolegové prováděli v tajné laboratoři. Do laboratoře se lze dostat pouze přes prostorovou bublinu, jejíž polohu lze vypočítat pouze pomocí vybavení, které profesor zanechal ve skrýši. To znamená, že budeme muset opět pracovat jako kurýři.

hippie-quest-8

Nemá cenu hned běžet do mrtvého města pro skrýš. Není známo, zda se jedná o chybu, ale 24 hodin po přijetí úkolu se skrýš přesune z mrtvého města do lesa poblíž baru. Cesta tam je mnohem rychlejší a bezpečnější.

hippie-quest-9

Dojděte na místo a najděte batoh s vybavením.

hippie-quest-10

Vraťte se k profesorovi a získejte odměnu a souřadnice prostorové bubliny vedoucí do laboratoře.

hippie-quest-11

Mauzoleum

Čeká vás dlouhá a obtížná kobka. Před jeho vyčištěním byste si měli připravit a nakoupit lékárničky a energii. V laboratoři se nevyskytují infekce, takže si vyberte těžký nebo supertěžký oblek.

Skokem do bubliny na místě označeném profesorem se ocitneme v laboratoři. V kobce je chodba a není kde zabloudit. Pomalu a opatrně procházejte laboratoří a střílejte nepřátele. Nepřátel je hodně a jsou velmi silní, takže nepřeceňujte jejich schopnosti, abyste se nerozloučili se svým životem. V takovém případě budete muset dungeon projít od začátku.

hippie-quest-12

Po vyčištění dungeonu nezapomeňte stáhnout data z hlavního počítače laboratoře.

hippie-quest-13

Dokončení úkolu s Hippiem

Vraťte se do baru a promluvte si s profesorem. Ten hráči poděkuje za pomoc, ale žádnou odměnu mu nedá. Místo toho nás pošle zpět k Hippiemu, kde to všechno začalo. Jako odměnu nám dá 13 tisíc rublů a nějaký šrot a pošle nás za Barbosem.

hippie-quest-14

S Barbosem byste si měli promluvit za pár dní, až se konečně vzpamatuje z toho šoku. Barbos hráči ještě jednou poděkuje a vyplatí 6000 rublů. Celková odměna za řetězec úkolů tak bude 20000 rublů.

Záchrana hipíka

Další větev úkolů týkajících se Hippie začíná na základně „Rubež“. Při opětovném vstupu do základny hráč najde Hippieho ležet v kómatu s vážným zraněním. Nedaleko stojící Batrak vypráví příběh o tom, jak se Hippie obětoval, aby kryl ústup svůj a Desky. Hrdinu může zachránit pouze operace, ale chybí mu anestetika a chirurgické nástroje. Je samozřejmě na hráči, aby vše potřebné sehnal.

hippie-quest-15

Najít léky proti bolesti je snadné. Dokonce ani nemusíte opustit základnu. Jděte na střechu a promluvte si s Atajevem.

hippie-quest-16

Atajev se s vámi nemůže podělit o pilulky, ale ví, že stalker jménem Riga má ve své skrýši spoustu drog. Pravda, Riga, závislý na prášcích, se o ně nechce dělit ani o své vlastní vůli. Jediný způsob, jak ho o prášky proti bolesti připravit, je ukrást mu je z batohu. A abychom to mohli udělat, musíme Rigu rozptýlit. Sejdeme do druhého patra základny a promluvíme si s Beringem.

hippie-quest-17

Ptáme se ho na Riga a dozvídáme se, že si rád stěžuje na svou závislost. Jdeme za postavou a promluvíme si s ním, přičemž mu projevujeme falešné sympatie.

hippie-quest-18

Když slyší, že se někdo zajímá o jeho problémy, začne si Rig stěžovat, zatímco mu Atajev krade z batohu drogy. Nezbývá než se vrátit na Atajevovu střechu a získat kořist zpět.

Drogy jsou tam. Zbývá už jen najít chirurgické nástroje. To je obtížnější úkol, ale nebude trvat dlouho. Vydáme se za Keshou do druhého patra základny. Od něj se dozvídáme, že Tarabanko měl chirurgické nástroje, ale Covenant přepadl jeho oddíl a zcela je zničil. Kesha udělá na mapě značku a popřeje nám štěstí.

hippie-quest-19

Když dorazíme na místo, najdeme poražený oddíl a prohledáme mrtvoly. Bojovníci Covenantu jsou dávno pryč, takže se není čeho bát. Tarabanku najdeme na střeše kontejnerů, kam vede žebřík.

hippie-quest-20

Prohledáme jeho tělo, vezmeme si nářadí a vrátíme se k Batrakovi. Tím naše účast končí. Hipík je zachráněn a úkol je splněn. Jako odměnu,d dostáváme 14 800 rublů.

hippie-quest-21

Závěr

Řetězce úkolů Hippie přinášejí celkem asi 35 000 rublů, což na začátek hry není špatné. Náš návod vám umožní neztrácet čas farmařením surovin na výkupné pro Tyvchu, rychleji najít profesorův batoh, řádně se připravit na laboratoř a netrávit příliš mnoho času zachraňováním Hippieho.

Nikita

Jsem odborník na videohry; miluji Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends a další populární hry.
Rád píšu o užitečných promo kódech ke hrám a pomáhám lidem získat různé bonusy zdarma.
Také se dobře orientuji v obchodech s videohrami. Rád vyhledávám užitečné dárkové a slevové kódy a sdílím propagační akce!

Rate author
Game Code City
Subscribe
Upozornit na
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x