Tajný úkol „Echoes of the Past“ ve hře Stalcraft je krátká série misí, které se týkají nalezení a prolomení zašifrovaného PDA. Příběh začíná tím, že hráč objeví v batohu ukryté PDA patřící sebevědomému „Fousovi“.
Stalkerům a banditům se liší místa a postupy pro obejití bezpečnostního systému, takže průvodce poskytuje návod pro zástupce obou skupin.
Splněním série tří úkolů získá hráč přístup k souřadnicím, kde je ukryt unikátní PP-2000 „Kotva“ a další předměty.
Nezapomeňte vyměnit Stalcraft promo kódy a získat tak bonusy ve hře.
Pokud však máte náladu na něco jiného, máme pro vás také kódy pro War Thunder.
Co je to PDA?
PDA (Personal Digital Assistant) je přenosné elektronické zařízení určené ke sběru, zpracování a ukládání dat a k provádění pomocných výpočetních operací. Stalkerům slouží ke koordinaci akcí, výměně informací a navigaci v herní zóně. PDA umožňuje zaznamenávat počet slídilů a dalších subjektů v okruhu až 55 metrů.
Jak je uspořádána standardní verze PDA | |
Obecný popis | Zařízení má minimalistické rozhraní a omezený výpočetní výkon, protože jeho architektura je orientována na provádění základních úkolů v prostředí s omezenými zdroji. |
Součásti a jejich účel | Mobilní procesor – pro energeticky úsporný provoz. |
Komunikační moduly – pro komunikaci s jinými zařízeními prostřednictvím místních sítí. | |
Bezpečnostní mechanismus sestávající ze softwaru a hardwaru, který zabraňuje neoprávněnému přístupu k datům zařízení. |
Úkol 1: Záhadný PDA
První úkol vyžaduje nalezení geocache; v závislosti na zvolené frakci se liší její bod:
- Stalkerů: PDA leží v lokalitě Swamps #14;
- Bandité: skrýš se nachází v bažinách č. 9.
Po sebrání zařízení ho musíte odnést technikovi:
- Stalker má specialistu – Šaraškina, který se nachází v lokaci „Ataman’s Stavka #1“;
- Bandité mají podobného specialistu – Punishera, který se nachází v lokaci „Lodní stanice #1“.
Úkol 2: Hacker
Druhým úkolem je provést hackerský útok, tj. dekódovat zašifrovaný DA provedením naprogramovaných operací na notebooku připojeném k zařízení. To vyžaduje přesnou sekvenci zadávání příkazů odpovídající každé frakci zvlášť.
Přistupte k notebooku umístěnému vedle techniky. Připojte k němu PDA a spusťte software, který podporuje metodu hrubé síly klíče pro dešifrování dat.
Pokyny krok za krokem pro každou frakci:
Stalkerů:
- [Přejít na Hack]
- [Upravit]
- [Potvrdit]
- [\/]
- [Změnit]
- [/\]
- [Potvrdit]
- [Spustit program]
Bandité:
- [Přejít na Hack]
- [Upravit]
- [Potvrdit]
- [\/]
- [Změnit]
- [\/]
- [\/]
- [\/]
- [Potvrdit]
- [Spustit program]
Notebook vás upozorní, že proces byl úspěšně dokončen, a zobrazí další úlohu. Pokud byl postup v některém kroku porušen, vraťte se k počátečnímu kroku a opakujte všechny úkony striktně podle zadaného pořadí.
Úloha 3: Vyhořelé zařízení
Po nabourání předejte zařízení technikovi, aby jej integroval do svého osobního DA. Poté odhalí souřadnice malého batohu.
Úkol 4: Legendární skrýš
Sleduj značku a hledej skrýš: slídilové ji budou mít pod mostem a bandité někde v křoví. Vezmi si trofeje: PP-2000 „Kotva“ spolu s dalšími věcmi.
PP-2000 „Anchor“ je exkluzivní samopal určený pro boj zblízka. Vyznačuje se kompaktností a vysokou rychlostí střelby.
V provedení Stalcraft se jedná o vylepšenou kopii obvyklého modelu PP-2000 s prodlouženým zásobníkem. Lze ji zakoupit splněním úkolu.
Technické vlastnosti | |
Typ zbraně | Samopal |
Ráže | 9 milimetrů |
Rychlost střelby | Vysoká |
Kapacita zásobníku | 20 nábojů |
Další úpravy | Vybaveno tlumičem, laserovým značkovačem |
Zpětný ráz | Nízký zpětný ráz díky vyvážené konstrukci a ergonomické rukojeti |
Úkol 5: Dárek z minulosti
Posledním krokem je setkání s vědci, na kterém se projednají zjištěné poznatky.
Závěr
Úkol „Ozvěny minulosti“ – řetězec příjemných a nekomplikovaných misí. Hráči mají potíže hlavně s umístěním počátečního batohu a způsobem rozluštění šifry, ale s tímto podrobným průvodcem nebude projití hackerské zápletky obtížné.