„Svatý pramen“ je úkol dostupný na 2. úrovni Bářiny pověsti.
Někdo (nebo něco?) vylije zázračný lektvar z léčivého pramene v armádních skladech. Hráč musí určit, zda se jedná o posvátný dar Zóny, nebo o obyčejný podvod. Gromozeka dává úkol. Musíš se k němu přiblížit a zeptat se ho, jestli se v okolí neděje něco zajímavého. Odpoví ti, že se objevil jistý „Svatý pramen“, který má neuvěřitelnou léčivou moc, a nabídne ti, že si zahraje na detektiva a případ vyšetří.
Nezapomeňte vyměnit Stalcraft promo kódy a získat tak bonusy ve hře.
Pokud však máte náladu na něco jiného, máme pro vás také kódy pro War Thunder.
Možnosti průchodu
Variant absolvování úkolu je několik. Hráč se však v každém případě bude muset nejprve dostat právě k tomuto prameni, kde se setká s Marinem – podezřelým stopařem, o kterém nikdo předtím moc neslyšel, ale který se během krátké doby již stal místní legendou.
Pak je třeba vrátit se do baru. Naproti Boomerovi (dodavateli zakázek) sedí Furs. Požádá ho, aby se vypořádal s Marinem.
Zaplať 300 000 rublů Marinovi
Nejdražší a zároveň nejvýhodnější varianta.
Přišli jsme za Marinem a požádali ho, aby svůj bod uzavřel. Souhlasil, že to udělá za 300 tisíc rublů. Na poměry hry je to hodně peněz – je lepší odmítnout.
Když (a pokud) hráč dohodu odmítne, Marin ho pošle prohledat skrýš. Budou na něj však čekat jeho muži (nepřátelské NPC) a samotná skrýš bude prázdná. Jediným východiskem je všechny zničit.
Poté se hráč musí vydat za Fursem pro další instrukce. Ten mu nabídne otrávení zdroje biochemickým artefaktem, vypnutí vody nebo nalezení špíny na Marin.
Pojďme si jednotlivé možnosti rozebrat.
Nalezení špíny na Marin
Kompromis lze najít v chatě, kde Marin žije. K tomu se budete muset nabourat do jeho osobní poštovní schránky. Po následném rozhovoru s ním se hráč dozví, že ví, kdo Marin ve skutečnosti je.
Pak máte na výběr: můžete souhlasit s tím, že nikomu neřeknete pravdu – za to šarlatánovi dáte 15 tisíc rublů – nebo ji „vypustíte“ a řeknete Fursu o Marinově tajemství. V takovém případě dá Fursu hráči 50 tisíc rublů.
Nejdřív však špína unikne k Jabločkinovi. Ten sedí nedaleko Marina v altánku. Vypadá jako statný muž v modrém saku a masce. Slíbí, že si to s Marinem vyřídí (jak se ukázalo, právě s Maximem), a nařídí hráči, aby mlčel, jinak ho čeká nezáviděníhodný osud.
Otrávit pramen
Pokud se hráč rozhodne pramen otrávit, měl by mít na paměti, že Marin odjíždí až za tři hodiny – v 17:00 místního času. Zatímco bude pryč, musíte se dostat k prameni a ponořit do něj artefakt.
Samotný pramen se nachází zde – na hráčově šipce:
Po chůzi o kousek dál a projití kolem sloupu najde hráč malý pramen s vodou:
Je třeba najít spouštěcí bod na dně tak, že nad ním budete pohybovat kamerou. Poté stačí stisknout akční tlačítko (standardně F) a v dialogovém okně vybrat příslušnou možnost – je jen jedna, takže se nemůžete splést.
Vypnutí přívodu vody
Přívod vody je nejtěžší rozcestí v úkolu. Je to pravděpodobně jedna z nejzmatenějších hádanek v celé hře.
Nejprve musíte najít ventily. Ty se nacházejí v této oblasti:
Dále musíte najít čerpací stanici. Nachází se zde:
Žlutá vlajka označuje dveře vedoucí dovnitř stanice:
Jakmile se hráč dostane dovnitř stanice, přesuňte se na levou stranu, kde jsou dveře:
Pak jděte po schodech nahoru a úplně nahoru – až narazíte na přístrojovou desku:
Řešení hádanky čerpací stanice
Nejtěžší část úkolu.
Obecně jeden z nejtěžších segmentů v celém Stalcraftu – alespoň podle slov (a pocitů) hráčů. Tedy sedm lamp a devět tlačítek. Tlačítky se lampy rozsvěcují a zhasínají:
- Tlačítko 1 zapíná lampy 1, 3, 7.
- Tlačítko 2 zapíná lampy 2, 5, 7.
- Tlačítko 3 zapíná světla 4 a 5.
- Tlačítko 4 zapíná svítilny 2, 3, 6.
- Tlačítko 5 zapíná světlo 1, 4, 5, 7.
- Tlačítko 6 zapíná světla 1, 3 a 6.
- Tlačítko 7 zapíná svítilny 3, 4, 5.
- Tlačítko 8 (spodní) zapíná světla 1, 2, 4 a 6.
- Tlačítko 9 (horní) zapíná svítilnu 2, 7.
K vyřešení hádanky je třeba přepnout všechny lampy na červenou barvu. Během postupu je žádoucí dělat si poznámky -je to možné na nejobyčejnějším papíře, pomocí binární soustavy označení stavů (například „0“ pro vypnuto a „1“ pro zapnuto).
Vizualizace pomůže udržet si přehled o přepínačích a vyhnout se zbytečnému klikání. Lampy se každému hráči rodí v náhodném stavu, takže neexistuje žádný univerzální recept na průchod. Pojďme si ale situaci nasimulovat a vyřešit na příkladu, aby to bylo alespoň trochu jasnější. Představme si tedy, že se panel spawnuje v tomto stavu:
- Lampa 1: vypnuto;
- Lampa 2: zapnuto;
- Lampa 3: zapnuto;
- Lampa 4: zapnuto;
- Světlo 5: zapnuto;
- Světlo 6: zapnuto;
- Světlo 7: svítí;
V tomto případě bude hádanka vyřešena takto:
- Stiskněte tlačítko 1 – tím se přepnou lampy 1, 3 a 7.
- Stiskněte tlačítko 2 – tím se přepnou světla 2, 5 a 7.
- Stiskněte tlačítko 4 – přepnete lampy 2, 3 a 6.
- Stiskněte tlačítko 8 – přepnete lampy 1, 2, 4 a 6.
- Stisknutím tlačítka 9 – přepnete světla 2 a 7.
- Stiskněte tlačítko 3 – přepnete světla 4 a 5.
Něco takového. Bohužel stále neexistuje jednoduchá odpověď a nikdo není v dohledu.
Dokončení úkolu
Úkol je dlouhý a místy velmi obtížný. Zapamatovatelný pro svou variabilitu a postavy.
Na závěr jsme si připravili malou ochutnávku: nabídli jsme shrnutí, jak projít úkol s co největším ziskem pro sebe. Takže nejprve byste měli vykopat špínu na Marina, a když nabídne hráči, že si vezme peníze, aby je nerozházel, neměli byste je odmítnout. Pak musíte jít a zavřít vodu. Po jejím vypnutí je pak nutné říct Fursovi o tom, co se stalo – celou pravdu. Tímto způsobem nedostanete 50 tisíc rublů, ale 65 tisíc rublů.
Podotýkáme, že v tomto případě bude muset běh běžet déle, ale jen asi pět minut. To je v nejhorším případě. Zvládnout, pokud vše půjde, jak má, bude možné za dva nebo tři.